WoW Classic : Blizzard dit s’attendre à des files d’attente monstrueuses à l’ouverture

Pierre Crochart
Spécialiste smartphone & gaming
19 août 2019 à 13h56
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WoW Classic
© Activision-Blizzard

J-8 pour les nostalgiques de World of Warcraft version 1.0. WoW Classic ouvrira officiellement ses portes le mardi 27 août en France et Blizzard s'attend à des files d'attente importantes sur les différents royaumes.

Les réservations de noms de personnages ayant ouvert la semaine passée, Blizzard a pu constater qu'un royaume américain en particulier était très prisé par les joueurs.

Des files d'attente de plus de 10 000 joueurs

Dans un post publié sur les forums américains du jeu, Blizzard encourage les joueurs à migrer leurs personnages vers le royaume Stalagg pour décongestionner le royaume Herod — très populaire.

« Il y a beaucoup de joueurs présents sur Herod et nous voulons que Stalagg se remplisse avant d'ouvrir un autre serveur PvP », indique le communiqué. En réalité, Blizzard affirme que « les files d'attente de plus de 10 000 joueurs lors de la connexion sont une certitude, et possiblement plus encore ».


Côté français, a priori les quotas sont respectés. Aucune annonce similaire n'a été faite sur les forums dédiés à WoW Classic. Des files d'attente seront malgré tout à prévoir, mais les royaumes Auberdine (JcE) et Sulfuron (JcJ) semblent encore en capacité d'accueillir de nouveaux venus.

Source : Forums Blizzard
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Nehi
Version 1.12 et pas version 1.0<br /> De plus, seulement deux serveurs sont actuellement concernés par une probable surpopulation mais la hype risque de vite retomber pour certains
Feladan
La hype retombera vite, très vite :).<br /> WoW classic, en plus de surfer sur la nostalgie que les 3/4 des joueurs ne retrouveront pas, bénéficie d’un effet de mode considérable dans le milieux. C’est the place to be pour les joueurs (streamer et followers ) de WoW, même si en réalité ils s’en contrefichent, ou n’ont jamais joués à vanilla.<br /> Mais à mon avis le carton des premiers mois va nettement rentabiliser l’investissement qu’ils auront fait. GG Blibli
Doss
Vue qu’il faut au moins 3 mois pour arriver lvl 60 je pense que retombera plus doucement.<br /> Si seulement Classic pouvait montrer la vois à blizzard pour la prochaine version retail car BFA est aujourd’hui une véritable purge aseptisé.
Keorl
N’ayant jamais joué à wow, j’espérais trouver dans l’article une explication de cette notion de “file d’attente”, ce que ça implique et pourquoi elles existent.<br /> Dans GW2 je n’ai jamais rien rencontré de tel (y compris lors de l’ouverture des serveurs en 2012) sauf pour le mode de jeu WvW.
Mx34
C’était le cas bien avant BFA, du moment ou on simplifie pour que jean kevin n’est plus besoin de communiquer pour quoi que soit dans un jeu communautaire, c’est la fin des rencontres, échanges, etc. Dans un jeu dont le seul but est de jouer a plusieurs.<br /> Là ou j’ai le plus jouer c’est sur Cata, mais déjà la c’était casu comme pas possible.
Mx34
GW2 c’est full instancié (tu me diras le wow d’aujourdh’ui aussi) donc suffit juste d’avoir un nombre conséquent de serveur pour héberger ta partie. Une file d’attente est là quand le nombre de place sur un serveur est limité (le nombre varie en fonction des jeux)
Doss
Même chose, j’ai énormément jouer Cata mais bcp moins qu’a vanilla, les autres j’ai survoler (BC, WOTL, Draenor et BFA en attendant classic).<br /> Je trouve que dans la casualisation tout n’était pas mauvais et qui manqueront dans classique mais avec BFA on atteint un extrême que le jeu en deviens chiant à mourir alors qu’il y a surement 10 fois plus de chose à faire que dans le endgame vanilla.
Biggs
“Stalagg”, ils ont vraiment trouvé que ça comme nom pour leur serveur…
Goodbye
De très bon souvenir, mais je vois pas l’utilité de le refaire en fait.<br /> La majorité du plaisir, c’était qu’on était complètement perdu et qu’il fallait tout découvrir soit même pour la première fois…
Vanilla
N’importe quoi… en ce moment pour arriver level 60, le pari pour le world record 1-60 Classic c’est entre 3 et 4 jours.<br /> Et une guilde va tomber MC en une semaine.
Vanilla
Wow BFA est trop facile, le jeu est pourri niveau gain experience etc… bref, autant de bonnes raisons de rejouer à classic qui n’est plus disponible dans le retail.
Vanilla
Mais c’est bien sûr… Joana n’a jamais joué à WoW vanilla c’est bien connu… et wowhobbs non plus…
epi2mais
WoW c’était bien au début :<br /> les mmo c’était nouveau, rencontrer d’autres joueurs en jeu c’était nouveau<br /> on formait des groupes, des alliances, il fallait je me souviens parfois des heures pour monter un groupe de raid, avec inspection de stuff, etc…<br /> on ne connaissait rien aux classes, pas d’opti, les arbres de talents étaient foireux<br /> on ne connaissait rien au monde, tout était à découvrir<br /> Bref, tout celà contribuait à créer une certaine atmosphère, bien propre à cette époque. C’était vraiment ça WoW au début, et c’est en fait vraiment cette expérience dont les anciens joueurs sont nostalgiques - ou pour les nouveaux joueurs, ils veulent vivre cette expérience dont tout le monde parle (c’était mieux avant) et qu’il n’obtiennent pas avec le WoW fast food qu’il y a actuellement sur les serveurs live.<br /> Mais 15 années se sont écoulées depuis…<br /> les mmos c’est passé de mode, on ne parle plus en donjon ou en raid… Un wipe ? disband direct - aucune discussion.<br /> les interactions entre joueurs ayant évolués (pour le pire) depuis quinze ans, ce sera encore plus une galère de monter un groupe de raid (good luck pour les groupes de 40 joueurs…). Rajouter à cela l’angoisse qu’au bout de 1 ou 2 wipe le groupe disband… Les gens voudront clear en moins d’une heure le donjon (LOL)<br /> Vu que l’on a décortiqué les classes de wow de fond en comble, on sait exactement déjà quels classes seront à jouer et lesquelles à éviter (ret pal) - surtout si on veut faire du raid. Donc à moins de ne pas vouloir jouer en raid, les choix de classes + spé seront virtuellement limités<br /> il n’y aura aucun sentiment de découverte… pour les nouveaux joueurs peut-être… espéront qu’ils ne seront tout juste pas tentés d’aller sur google s’ils ne trouvent pas un endroit ou butent sur une quête… Plus de découverte de raid ou de progress, vu qu’une bonne partie des joueurs voudront rentrer dans une compétition pour laquelle ils n’ont généralement pas assez de talent pour : la course au WF.<br /> Puis y a encore une dernière chose qui je pense finira d’achever la hype.<br /> Avant on avait le temps de jouer.<br /> Moi perso aujourd’hui, il m’est impensable de passer autant de temps sur WoW qu’à l’époque quand j’étais étudiant ! Les autres anciens joueurs devenu adultes sont tous aussi très certainement dans mon cas… à part les hardcore peut être.<br /> Quand à la nouvelle génération, aura t elle la patience… elle qui a été habitué au free loot, au LFR, au rush a tout va… perso, j’en doute fortement. Je pense y en a pas mal qui vont arrêter après s’être fait déboiter par 3 loups level 5 : “c’est quoi ce jeu de mrd, faut 10 ans pour tuer un mob, les pv et les mp ils remontent pas vite…?!!”<br /> Au final, il ne restera qu’une minorité de joueurs vraiment hardcore, mais qui je pense formeront une bonne communauté… vu les 60 niveaux de filtrage avant d’en arriver là.
epi2mais
Ben c’est super simple : tu ne peux pas avoir un certains nombre de joueurs connectés au serveur en même temps. Disons par exemple pour wow, pas plus de 10000 joueurs connectés simultanément sinon le serveur crashe. Si d’autres joueurs veulent se connecter, ils devront tout simplement passer en file d’attente et ne pourront se connecter que quand un autre joueur se sera déconnecté et aura fait avancé la file.<br /> Si tu n’as jamais rencontré de file d’attente sur gw2 c’est tout simplement parce que les serveurs n’ont jamais atteint leur capacité maximale quand tu tentais de t’y connecter… s’il l’ont ne serait ce atteint qu’une seule fois. En WvsW la quantité de joueurs est bien plus importante et permet d’atteindre cette limite d’où les files.<br /> Mais généralement une file d’attente c’est bon signe pour le jeu : ça prouve que les gens y jouent. C’est surtout important pour le matchmaking : c’est le problème que rencontrent la plupart des jeux qui perdent des joueurs : leurs files d’attente pour donjon ou BG sont interminables et ne pop jamais… ce qui fait fuir encore plus de joueurs…
Keorl
Ok merci pour les éclaircissements. Par contre je doute fortement que gw2 n’ait “jamais atteint leur capacité max”. C’est juste qu’ils n’ont jamais implémenté un tel système. Les maps ont un nombre de joueurs maximum (soft &amp; hard) mais une fois le nombre soft atteint, une autre carte est simplement ouverte. Sans limite connue, et à priori sans limite du tout (cf événements de l’attaque des karkas, pas assez de serveurs physiques étaient capables d’ouvrir une instance de cette zone du jeu … tout le monde est rentré et heureusement, mais ça a ramé sévère).<br /> Il faut savoir que gw2 a une équipe de dev serveurs connue pour faire de bonnes choses … par exemple j’ai entendu dire que les autres jeux ont besoin de downtime pour la maintenance ou pour les mises à jour, les gens qui arrivent chez nous depuis ces autres jeux s’étonnent qu’il n’y en ait pas.<br /> En wvw ce n’est pas la quantité de joueurs qui fait qu’il y a une file, c’est au contraire que le mode de jeu en a structurellement besoin car de par son fonctionnement il ne peut pas ouvrir d’instances supplémentaires des cartes. Et que du coup, arenanet a prévu un mécanisme de file (qui je le répète n’existe tout simplement pas ailleurs, même si d’un coup toute l’humanité se mettait à y jouer). En réalité ce mode est probablement celui qui a le moins de joueurs^^.<br /> Pour les donjons ou équivalents, pas de files d’attente non plus. On monte un groupe, on entre, on joue.
Feladan
Rien compris, mais si tu le dis bonhomme. Je te crois sur parole.<br /> Edit: Ha j’ai compris, tu parles de streamer… Bien mon grand, suspense : le terme "même si ", ne veut pas (forcement, des fois si, mais là non, pas d’bol) dire que TOUS les streamers sont dans ce cas. Je n’ai jamais mis tous les streamers dans le même sac. J’ai dis que certains iraient, même si… Calmes toi, tes streamers préférés au status de demi-dieu n’ont pas été agressés, baisse cette fourche
Feladan
Tu as globalement décris beaucoup de point pour lesquels je pense que ça va se déserter en quelques mois. Il y en a même d’autres (équilibre des classes par ex), qui mériteraient d’être cités.<br /> Honnêtement je ne comprends sincèrement pas que certains militent à fond en essayant de nous convaincre que ce jeu tiendra, c’est tellement clair que non. Qu’il ne restera qu’une petite communauté de quelques milliers (non simultanés) par serveur au bout de quelques mois (mais certainement de qualité cette commu). Et pourtant je comprends beaucoup de chose, typiquement que certains croient à fond à Star Citizen par exempe ^^.<br /> Mais là … =/
Doss
Feladan:<br /> Honnêtement je ne comprends sincèrement pas que certains militent à fond en essayant de nous convaincre que ce jeu tiendra, c’est tellement clair que non. Qu’il ne restera qu’une petite communauté à la fin (mais certainement de qualité). Et pourtant je comprends beaucoup de chose, typiquement que certains croient à fond à Star Citizen par exempe ^^<br /> Pour qu’un serveurs soit viable il faut pas plus de 2 à 3000 joueurs plus ou moins régulier ce qui est peu finalement et donc pas compliquer atteindre. Vue que les serveurs aujourd’hui sont estimé à 10000 il suffi qu’1/5 des joueurs reste pour que les serveurs soit suffisamment actif donc franchement je me fait aucun soucie pour wow classic.
Feladan
Je ne suis pas certains sur les chiffres annoncés. Pour moi un serveur (officiel) a 3.000 joueurs (probablement de plusieurs nationalités qui plus est) non simultanés n’est absolument pas viable financièrement (pour une entreprise, hein ).<br /> Mais bon, si tu as des sources sur les nombres là dessus ça m’intéresse. J’ai brièvement cherché le nombre de joueur sur les Mmo disparus, mais je n’ai pas trouvé.<br /> Quoi qu’il en soit, je parlais surtout de la comparaison hype/joueur réel. Là, la hype d’aujourd’hui, c’est pas 3.000 mecs… . C’est limite anecdotique ces 3.000 joueurs ^^. Je ne me suis pas prononcé quand au flop et la fermeture ou non de ces serveurs. Juste que allez… 90% des joueurs sont à fond, mais se barreront en quelques mois.
Doss
On parle dans jeu avec abonnement ou le moins cher est à 11€ par mois * 3000 * 12 ça fait 396000 € par an par servers pour un jeu qui est un simple remaster c’est plutot rentable.<br /> Surtout que Blizzard à suivit des jeux qui rapportait bien moins en fin de vie comme Diablo II, Starcraft, Warcraft 3 etc… Blizzard ce n’est pas EA qui lâche ses jeux au moindre essoufflement
Urleur
semaine dernière sulfuron était en orange et je vais attendre qu’il ouvre un autre serveur pour éviter d’attendre, dans tous les cas de figures le temps de monter un personnage tranquillement même en pvp et si les serveurs fusionnent par la suite, sa revient au même sauf que je n’aurais pas attendre? donc wait and see
Feladan
Je pense que tu ne vois pas bien le coût qu’engendre ce type de serveur. D’autant plus que là, il n’y a pas d’achat de base pour rentabiliser les coûts antérieurs (R&amp;D, marketing, création de serveur (n’ayant pas d’infos, je pars du principe qu’ils en dédient hein))<br /> 396.000 par an, c’est très peu pour maintenir des coûts aussi énormes, qui comportent tout le temps passés par tes employés pour développer / refaire le jeu + maketing.<br /> En plus des serveurs en eux même, et de la logistique autours (refroidissement, élec, patch, etc). Tu ajoutes tous les coûts d’employés à tous les niveaux. Support 24/24, modération, pondération et chiffrage des risques, trésorerie d’avance, niveau de service élevés etc etc. Ca chiffre (en brut, bien entendu )<br /> Note qu’en plus, mis à part si je me trompe, l’abonnement est share avec le WoW actuel. Donc le calcul n’est pas aussi simple sur la rentabilité du titre. Passons également que c’est des architectures sensibles avec X redondances pour soutenir des soucis.<br /> Les estimations des serveurs WoW actuels, pour Blibliz c’est “$120,000 - $150,000 per day to keep a WOW server up and running. So a bit under $5,000,000 a month or so is the common inference.” Ca brasse du pognon hein ? Après, on peut argumenter que c’est forcement quantifier et scaler sur le nombre de joueur. Mais là après on revient sur de la spéculation <br /> Edit: J’ai trouvé également “$136,986 per day” pour (peut être, c’est interprétable) tous les serveurs… Je ne sais pas combien il y a de serveur cependant, j’imagine facilement 40.<br /> Donc tu vois que pour le coût, le calcul est assez … Léger :D. Même avec la transition $=&gt;€ On passe de 396.000€ par an, à un coût d’un serveur actuel de WoW estimé sur le Web à 5.000.000$ par mois ^^… Même si c’est loin, très loin d’être égal à un serveur de WoW actuel on est d’accord, on est à des années lumières d’un serveur prit sur OVH x)<br /> Oui, donc ton avis est plus subjectif qu’objectif en réalité ^^. Également le reste, je ne porte pas Blibli dans mon cœur, tout comme EA, je les considère assez proche du pognon et bien dans le genre à lâcher un serveur non rentable
Doss
Aujourd’hui il n’y a pas plus de 3 millions d’abonné à WOW donc ce qui leur fait 36 millions par mois donc ça voudrait dire que WOW qui est toujours très retable n’a pas plus de 9 servers ?<br /> Je sais que par serveurs il y a plusieurs royaumes mais il y a plus de 300 (US + EU + ASIE) royaumes sur seulement 9 serveurs ? c’est complétement farfelu comme chiffre <br /> Ya probablement un coup fix par data center incompressible qui peut être de 5 millions/mois mais d’ajouté un serveurs physique n’engendre pas un surcout aussi important que ce soit en maintenance ou en électricité et ne les obliges pas à recruté des 10ene de salarier.<br /> Faut être un minimum rationnel.<br /> Et non blizzard n’as jamais lâcher un jeu qui n’est plus rentable, tu peux toujours jouer a Diablo 2 ou Starcraft en ligne contrairement au jeux de EA
Feladan
Je trouve le chiffre très gros aussi, je pense que c’est pour la totalité des serveurs en réalité, après avoir exploré un peu plus le web j’ai trouvé 136.000$ par jour pour LES serveurs. Je ne sais pas combien il y a de serveur … =/. Dur à trouver les chiffres.<br /> Le seul chiffre que j’ai trouvé, c’est 200 millions d’unkeep depuis 2004. Après, c’est impossible à quantifier comme leur architecture à du changer pas mal de fois…<br /> Quoi qu’il en soit, c’est très, très éloigné niveau rentabilité des 3.000 joueurs ^^’… Puisqu’on ajoute d’autant plus tous les autres coûts, il me semble même que Blibli est propriétaire de son datacenter (depuis 2014 je crois, avant c’était AT&amp;T), donc on peut ajouter les coûts de localisation … ^^’.
Walter_White1
J’étais sur wow dès mars 2005 (avec un elfe guerrier que j’ai laissé tomber au niveau 8 pour prendre un chasseur nain que j’ai monté à 60) et la magie du départ, avec le HL ensuite (sur Dalaran) ne se retrouvera jamais, c’est certain. Les gens ont changé, ils n’auront pas la patience de grind non seulement les niveaux mais aussi les PO et le stuff.<br /> Le violet était rare mais en recevoir un était une chance, un honneur et tomber un boss au bout de 3 jours de wipes, une délivrance (Vaelastrasz).<br /> Je ne sais pas si j’y retournerai, peut être après coup, quand la hype et les gamins seront retournés droper du violet sur des gnolls seront partis, où on se retrouvera entre anciens, peut être, si j’ai le temps.<br /> En tout cas, pour ceux qui n’ont pas connu du tout Vanilla, je leur souhaite bonne chance et bon wipe à UBRS (les noms étaient tous en anglais quand j’ai démarré) quand ils essayeront de prendre les packs en entier
Doss
Ils sont scalabe et d’ajouté un servers n’ajoute pas un surcout proportionnel.<br /> Du coup en ajouté la communauté Classic à la communauté Retail va justement réduire le cout par serveurs. Ils ont même annonce qu’ils pouvaient faire cohabité des royaumes Retail et Classic sur un même serveurs.<br /> Donc franchement je ne me fait pas de soucie pour blizzard et je doute sérieusement que WoW Classic ne leur ajoute pas un peux de bénéfice.<br /> Et je pense que Classic est aussi la pour redonné un nouveau souffle à BFA et surtout des idées pour le prochaine addon de Retail.
Feladan
Doss:<br /> Donc franchement je ne me fait pas de soucie pour blizzard et je doute sérieusement que WoW Classic ne leur ajoute pas un peux de bénéfice.<br /> Ha non ça c’est certain. C’est même ce que j’ai marqué dans mon premier commentaire, le boom va leur rapporter énormément, et même si comme je le pense il ne devient plus rentable à l’instant T, le boom permettra de maintenir. <br /> J’espère aussi sincèrement qu’ils se rendent compte qu’un changement de direction s’impose. Pour moi il s’impose depuis le Patch Sunwell à BC, là où j’ai arrêté ^^ (j’ai repris Wotlk et BfA, mais vite après 1 mois au lvl max). Après c’est toujours pareil, ce que je recherche, ce n’est pas ce que la masse de gens recherchent… Et c’est normal à 100% qu’ils satisfassent la masse, plutôt que les niches ^^. Soit la casualisation et l’accessibilité à tout quasi tout de suite
Doss
Le changement de direction est obligatoire et ils le savent. Du coup en fonction du succès de Classic ça leur fera prendre une direction ou une autre.<br /> Et une chose est sur aujourd’hui c’est ce qu’es devenue WoW n’est pas ce que la masse de gens recherche, des jeux comme DarkSoul ont montré qu’un grand nombre de gamer cherche autre chose que la casualisation même si dans le cas de From Software on est dans un autre extrême ;).
arghoops
Lol, comme à chaque nouvelle extensions…<br /> C’est impressionnant de voir qu’une boîte comme Blizzard ne sait pas investir dans des serveurs…<br /> De toutes façons, WOW Classic va hyper les joueurs pendant 3 mois, rien de plus…ensuite ils reprendront le cours de leur vie quand ils verront les graphismes immondes, les quètes relou et les RAID à 40 en PU…
epi2mais
Il me semble que wow classic sera lié à l’abonnement à WoW de base : il n’aura pas son propre abonnement à lui.<br /> Sinon il faut arrêter de croire que classic est juste un remaster, genre ils ont ressorti les vieux programmes et tout réinstallé sur de nouveaux serveurs…<br /> Je pense que c’est un peu plus compliqué que ça… en 15 ans le hardware des serveurs à changé, les OS ont changés, tout comme côté client de jeu il y a eu beaucoup d’évolution à adapter… Ce sont des investissements qui ont dû être pensés bien avant la sortie de classic.<br /> De ce que j’ai lu sur le net et qui me semble une hypothèse intéressante :<br /> Il savent que BFA à entaché la réputation de la franchise WoW méchamment<br /> Ils savent que la prochaine expansion (selon les leaks) va encore plus dévier WoW de ce qu’il était à ses débuts et celà risque de déplaire (level squish, com inter-faction…)<br /> Ils sortent donc classic pour mitiger les dégâts et sortir tranquillement la prochaine expansion de WoW qui va supposément tout retourner.<br /> Ils ont même annonce qu’ils pouvaient faire cohabité des royaumes Retail et Classic sur un même serveurs.<br /> Techniquement un “serveur wow” c’est juste un programme qui tourne sur un serveur. Tu pourrais donc faire tourner autant de “serveur wow” que tu veux sur une seule machine.<br /> Mais s’ils disent qu’ils peuvent faire cohabiter retail et classic sur une même machine, ça implique qu’il y a pas grand monde qui se connecte au serveur… ce qui devient inquiétant pour les joueurs du coup !
Hulk69
Je viens d’essayer wow, et je sais vraiment pas si le probleme vien de moi mais je trouve ca chiant et laid! Level up un champion se resume a appuyer sur 2, 2, 2, 2 des fois j’appuie sur 3 (ca sert a rien) en suite on loot et on repart au debut. Repeat ad nausea. Ce jeux est un anachronisme, déjà quand il est sortit on trouvait ca limite mais maintenant… Par contre le reforge de Warcraft 3 est une toute autre histoire!
Doss
epi2mais:<br /> Sinon il faut arrêter de croire que classic est juste un remaster, genre ils ont ressorti les vieux programmes et tout réinstallé sur de nouveaux serveurs…<br /> Je pense que c’est un peu plus compliqué que ça… en 15 ans le hardware des serveurs à changé, les OS ont changés, tout comme côté client de jeu il y a eu beaucoup d’évolution à adapter… Ce sont des investissements qui ont dû être pensés bien avant la sortie de classic.<br /> C’est justement le principe d’un remaster, c’est de l’adapté au hardware actuel, du coup pas besoin de bosser le gameplay, scenario, doublage, les assets (utilisation des assets de cataclysme pour le coup) etc… c’est quand même bcp plus simple que de refaire un jeu from scratch.
lightness
en gros ce qui attire les joueurs dans wow classic a part le gameplay d’origine c’est quoi ? un délai d’attente de 6h avec des connexions plus instable que par le passé et passé 3 mois pour atteindre un lvl 60 sur un jeu que vous avez déjà parcouru sans aucune évolution ? pourquoi ne pas admettre l’échec cuisant de blizzard et aller voir ailleurs il y a des jeux bien plus intéressant aujourd’hui. wow = le Windows xp du jeu en ligne.
Doss
Ya rien ailleurs qui tiennent la route en MMO, entre FF XIV qui a exactement les mêmes défaults que les WoW actuel, les MMO coréen pour no life et les F2PxPay2Win ya pas vraiment d’alternative crédible.
epi2mais
Oui y’a pas à refaire tous les modèles 3D, les maps, le son, la logique, oui tout ça on peut le reprendre.<br /> Mais il ne faut pas sous estimer la charge de travail demandée pour adapter un jeu comme WoW sur du nouveau hardware.<br /> Il y a dû y avoir des pans entier du système qui ont dû être réécrits.<br /> On a aucune idée de la complexité des infra de WoW, qui n’ont certainement rien à voir avec celles d’un serveur privé.<br /> Aussi ne pas oublier comme je le disais aussi, il y a le côté serveur, mais aussi côté client ! Et là aussi il y a dû y avoir énormément de changement.<br /> Le seul fait d’employer le mot “simple” dans des projets de cette envergure me met tout simplement mal à l’aise.
epi2mais
entre FF XIV qui a exactement les mêmes défaults que les WoW actuel<br /> Développe un peu parce que ffxiv est de l’avis général ce qui se fait de mieux en terme de mmo actuellement.<br /> Bon après je sais que la communauté FR n’est pas fan de ce jeu… faut dire qu’elle brille pas non plus par son talent ou sa réputation IG…
epi2mais
Keorl:<br /> Par contre je doute fortement que gw2 n’ait “jamais atteint leur capacité max”. C’est juste qu’ils n’ont jamais implémenté un tel système.<br /> Ils sont obligé de mettre une limite sur du hardware. Un serveur ne peut tout simplement pas héberger un nombre infini de joueurs. D’ailleurs tu parles bien d’un système d’instance pour les world map comme ce qu’on trouve dans WoW ou plus récemment ffxiv… et qui lorsque désactivé pour les WvW entraine inévitablement des files.<br /> Le seul moyen d’avoir un nombre de joueurs “infini” serait d’héberger leur serveur dans un cloud : on pourrait alors juste se contenter de dynamiquement “gonfler” la capacité du serveur pour accueillir plus de monde. Et c’est peut être comme ça qu’ils font.
waouzzaaa
à l’époque Wow a démocratisé les mmorpg avec son gameplay simple ces graphismes à la cartoon et surtout le lore de Warcraft. Aujourd’hui pas sûr que la mayonnaise reprenne… Joueur de la première heure, je testerai quand même pour voir…
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