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Après son excellent démarrage aux Etats-Unis puis en Europe, World Of WarCraft séduit également les asiatiques et atteint le seuil des 2 millions d'abonnés
Après une décennie marquée par le succès des opérateurs, l'heure des éditeurs est-elle enfin venue ? Après un excellent démarrage aux USA ou encore en Europe, Blizzard Entertainement (filiale de Vivendi Universal Games) confirme le succès de son jeu World of Warcraft.
Ce jeu "massivement multi joueurs" dont le modèle économique combine la vente d'un CD-rom à un abonnement mensuel dispose désormais de 2 millions d'abonnés grâce à son lancement en Chine.
" World of Warcraft continue à surpasser toutes nos attentes, les joueurs du monde entier y apportant un soutien sans réserve " a dit Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. " Nous voulons remercier nos joueurs pour leur formidable réaction, et nous leur promettons de continuer à soutenir World of Warcraft avec de nombreuses mises à jour au nouveaux contenus. Les nouveaux Champs de bataille ne sont que les premières des grandes nouveautés à venir. "
"World Of Warcraft" (WOW) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ou Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). Reprenant la formule des mondes virtuels persistants, ce type de jeu peut réunir simultanément des centaines de milliers de joueurs et permet surtout aux éditeurs d'évoluer vers des formules de forfaits mensuels, en plus de la vente du logiciel... Inauguré par Ultima Online (1997) et EverQuest (1999), les MMORPG existent également en France avec Dark Age Of Camelot (GOA / Wanadoo) ou Mankind (Vibes).
Ce succès commercial est en tout cas une excellente nouvelle pour Vivendi Universal, dont les activités dans le jeu vidéo sont restées longtemps déficitaires. Avec la télévision à péage (Canal + Canal Satellite), l'internet (Cegetel), la téléphonie (SFR) et bientôt la musique (Universal), le groupe confirme en tout cas que la notion "d'abonné" est désormais au coeur de sa stratégie.
Après une décennie marquée par le succès des opérateurs, l'heure des éditeurs est-elle enfin venue ? Après un excellent démarrage aux USA ou encore en Europe, Blizzard Entertainement (filiale de Vivendi Universal Games) confirme le succès de son jeu World of Warcraft.
Ce jeu "massivement multi joueurs" dont le modèle économique combine la vente d'un CD-rom à un abonnement mensuel dispose désormais de 2 millions d'abonnés grâce à son lancement en Chine.
" World of Warcraft continue à surpasser toutes nos attentes, les joueurs du monde entier y apportant un soutien sans réserve " a dit Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. " Nous voulons remercier nos joueurs pour leur formidable réaction, et nous leur promettons de continuer à soutenir World of Warcraft avec de nombreuses mises à jour au nouveaux contenus. Les nouveaux Champs de bataille ne sont que les premières des grandes nouveautés à venir. "
"World Of Warcraft" (WOW) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ou Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). Reprenant la formule des mondes virtuels persistants, ce type de jeu peut réunir simultanément des centaines de milliers de joueurs et permet surtout aux éditeurs d'évoluer vers des formules de forfaits mensuels, en plus de la vente du logiciel... Inauguré par Ultima Online (1997) et EverQuest (1999), les MMORPG existent également en France avec Dark Age Of Camelot (GOA / Wanadoo) ou Mankind (Vibes).
Ce succès commercial est en tout cas une excellente nouvelle pour Vivendi Universal, dont les activités dans le jeu vidéo sont restées longtemps déficitaires. Avec la télévision à péage (Canal + Canal Satellite), l'internet (Cegetel), la téléphonie (SFR) et bientôt la musique (Universal), le groupe confirme en tout cas que la notion "d'abonné" est désormais au coeur de sa stratégie.