Un éditeur de niveaux pour la version PC de Braid

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
20 septembre 2018 à 14h34
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Déjà disponible sur Xbox 360, Braid est sorti il y a peu en version PC et il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour que certains petits malins se rendent compte que le jeu intègre un éditeur de niveaux. Alors que le créateur, Jonathan Blow, a clairement indiqué qu'il ne développerait pas de suite à son jeu, cet éditeur devrait donner des idées à plus d'un amateur.

Jonathan Blow a par ailleurs expliqué qu'une documentation complète allait être publiée prochainement, mais que, pour l'heure, il préfère se consacrer à la mise à jour de son jeu. Le créateur a en outre prévu un outil permettant de reprendre des fichiers Photoshop afin de les importer au jeu et ainsi exploiter de nouveaux graphismes pour les niveaux nouvellement créés.

Les plus curieux peuvent déjà tester l'éditeur en lançant le jeu avec le paramètre '-editor' et en pressant la touche F11. Des explications supplémentaires sont disponibles (en anglais) ci-dessous.

012C000001463326-photo-braid.jpg
012C000001463330-photo-braid.jpg


If you make a new folder in your Braid directory called "universes", and another one in there with the name of the universe (for example "test")

Then make a folder in test called data, and a folder in data called entities. So this folder exists, e.g. if Braid is installed into Program FilesBraid:

c:Program FilesBraiduniversestestdataentities

and then run with the command line options:

-editor -universe test

Then any editor files you save should go into that folder. Actually running the levels you save involves an extra step, but we can talk about that after you have got this working.
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