Windows 10 : un outil pour migrer vos applications Silverlight

Guillaume Belfiore
Lead Software Chronicler
18 septembre 2015 à 10h17
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Microsoft a publié un outil permettant de migrer les applications initialement conçues pour le framework Silverlight afin de les rendre universelles et donc compatible avec les nouveautés de Windows 10.

Microsoft dévoile son outil Mobilize.NET issu d'un partenariat avec ArtinSoft. Annoncé à l'occasion de la conférence BUILD au mois d'avril, ce dernier propose aux développeurs d'applications initialement conçues pour Windows Phone 8.x et avec Silverlight de les rendre compatibles avec Windows 10. En d'autres termes, elles deviendront universelles en s'adaptant à toutes les tailles d'écran.

A l'occasion des TechDays, au mois de février dernier, Microsoft France détaillait les avantages d'effectuer cette migration. Outre un code mutualisé sur diverses plateforme permettant d'accéder aux capteurs des terminaux de manière universelle, ce dernier afficherait de meilleures performances et de nouvelles possibilités.

Contrairement à un développement basé sur Silverlight, il sera par exemple possible de concevoir une application d'édition de vidéos avec des options de recadrage ou des filtres activés à la volée. En outre l'authentification au sein de plusieurs appareils a été facilitée avec le stockage d'un token synchronisé via OneDrive.

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Mobilize.NET est gratuit et s'intègre directement au sein de l'environnement de production Visual Studio. L'outil passe en revue 700 des interfaces de programmations les plus utilisées pour faciliter la transition des différents éléments (XAL, NuGet...). D'autres API seront ajoutées par la suite.

Rudy Huyn, développeur du client Instagram 6Tag sur Windows Phone, avait promis de publier un outil similaire baptisé Univerlight et en partenariat avec Microsoft. On ne sait si ce projet a été renommé en Mobilize.NET où s'il s'agit d'une initiative différente.


Télécharger Microsoft Silverlight pour Windows.

Guillaume Belfiore

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Je suis rédacteur en chef adjoint de Clubic, et plus précisément, je suis responsable du développement éditorial sur la partie Logiciels et Services Web.

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