Performances RDNA 3 : la RX 7900XTX jusqu'à 1,7x plus rapide que la RX 6950XT

Nerces
Par Nerces, Spécialiste PC & Gaming.
Publié le 04 novembre 2022 à 02h47
© AMD
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Un petit tour du côté des performances de la nouvelle génération RDNA 3 par rapport à son ancêtre RDNA 2.

AMD ne pouvait y couper : en présentant au public sa nouvelle génération de cartes graphiques, la société se devait de parler performances. Les Radeon RX 7900XTX et Radeon 7900XT paraissent avoir du répondant, mais force est de constater que les comparaisons manquaient de piquant.

61 TFLOPS de puissance brute

En premier lieu, AMD a effectivement cherché à opposer la Radeon RX 7900XTX à son ancienne solution ultra haut de gamme, la RX 6950XT. De manière surprenante, c'est même le ray tracing qui a plus nettement été mis en avant. Ainsi, sur les six premiers résultats présentés, trois l'ont été avec cette option activée.

© AMD
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Nous savions que RDNA 2 n'était pas très à l'aise dans l'exercice du ray tracing, il est donc agréable de voir que RDNA 3 lui inflige une sérieuse défaite. Toutefois, les écarts générationnels les plus importants s'obtiennent sans le ray tracing : jusqu'à x1,7 sur Cyberpunk 2077 sans ladite option et jusqu'à x1,6 sur DOOM Eternal avec.

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Pour enfoncer le clou sur le ray tracing, AMD a fait intervenir trois autres jeux configurés avec les détails au maximum en 4K. Les gains sont ici très nets, comme vous pouvez le voir ci-dessus. En passant de 39 à 72 FPS sur Dying Lights 2 (avec FSR), le doublement n'est pas loin. Reste que l'on oppose toujours RX 7900XTX et RX 6950XT.

Sans le ray tracing, même en 4K, le niveau de performances est remarquable, et, à ce niveau, AMD s'est plutôt amusée à souligner combien les limites du DisplayPort 1.4 pouvaient être atteintes côté fluidité de l'animation. Ce port ne peut techniquement pas aller au-delà du 240 Hz.

DisplayPort 2.1 et jeu en 8K

Attention toutefois, il ne faut pas manquer la petite subtilité du graphique ci-dessous (comme de la plupart des autres d'ailleurs). Celui-ci n'hésite pas à mettre en avant des vitesses d'animation supérieures à 240 FPS en 4K : le FSR a été activé par AMD. Il est alors moins étonnant d'atteindre 353 FPS sur F1 22, et plus de 700 sur Valorant.

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Cette activation FSR permet à AMD d'aller encore plus loin en faisant de la RX 7900XTX une carte prévue pour la 8K. Ainsi, sur Assassin's Creed: Valhalla, la firme évoque 96 FPS en 8K, encore une fois bien au-dessus de ce que le DisplayPort 1.4 peut fournir (60 Hz). Autant d'informations qui ne donnent cependant pas une idée complète des performances de la RX 7900XTX.

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A fortiori, la RX 7900XT est encore plus mystérieuse, puisque ses performances ne sont même pas évoquées par AMD. La société était sans doute embêtée de ne pouvoir comparer ses cartes à la GeForce RTX 4080, qui n'est pas encore disponible. Elle ne pouvait pas non plus les opposer à la RTX 4090, laquelle ne boxe pas dans la même catégorie.

En revanche, ces graphiques et ces relevés de performances permettent de souligner l'intérêt d'être la première carte dotée d'un DisplayPort 2.1, NVIDIA ayant décidé de rester sur le DP 1.4 : le jeu en 8K est dans la ligne de mire d'AMD.

Source : Conférence de presse AMD

Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming

Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (10)
norwy

EDF et RTE ne vont pas être contents de voir cette CG arriver en plein hiver !

Ils vont littéralement péter un câble ! :rofl:

Yorgmald

C’est bien mignon de parler 8K, mais déjà que la 4K voir même la 2,5K n’est pas maintenu avec un haut framerate sans artifice dlss/fsr et consort, ils devraient revenir sur terre.
C’est vrai que l’on a tous un moniteur 8K sur le bureau.
Si j’avais un moniteur 8K, je ne voudrais pas jouer avec une fausse 8K, comme pour toutes les autres rés.
Nvidia comme AMD nous donnent des informations sur de fausse résolution, et quasi tout le monde du merci.

supernaz

La 7900XTX à un TDP de 335W quand la RTX4090 en a 450W.
Le constructeur à blâmer le plus c’est nVidia, pas AMD.

briceio

Aberrations énergétiques… il va falloir commencer à pénaliser ces constructeurs, car c’est facile de faire de « l’innovation » sans contrainte…

Delta243

Amd Mettez moi une Rx 7900 XTX 24 go pour Noël :heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:

Consommation contenue / performente en 4K prix nettement plus raisonnable que la rtx 4090.

trz303

Les cartes graphiques c’est comme les voitures : on parle volontiers de leurs puissance mais jamais de leurs consommation …
Comme c’est étrange.
A l’heure actuelle c’est justement le point qui devrait passer devant.

pecore

N’importe quoi, elles sont à peine plus gourmandes que la génération précédente.

zeebix

C’est bien mal connaître l’automobile, les restrictions et malus lié à la pollution et consommation. Et le futur de celle-ci.

Wifi93

AMD et NVIDIA avec leurs 7900 et 4090 me font bien rigoler. Nonobstant, le prix auquel ces cartes vont être proposées, le fait qu’elles vont être introuvables. Débat sans intérêt comme pour la génération précédente. Les scalpeurs sont déjà en ordre d’achats massifs.
Pour remplacer ma 1070, j’ai fait l’achat à un prix intéressant d’une RX6900 neuve qui devrait faire l’affaire pour un moment.

Nmut

Râle tu pour les différents types d’anti-aliasing, pour le LOD, pour le filtrage anisotropique, la compression de texture, etc? Ce sont pourtant des optimisations au même niveau que le FSR, ça peut dégrader très légèrement l’image de manière imperceptible en jeu pour améliorer l’impression globale grâce à une meilleure fluidité.
Si la dégradation est trop importante, oui, ce n’est pas intéressant. Si effectivement on ne le remarque pas, c’est une bonne optimisation. Je ne comprends pas ton raisonnement.
Et beaucoup de joueurs se plaignent du manque d’optimisation des jeux (peut être pas toi?), mais les meilleurs optimisations, les plus efficaces, sont en bas niveau (hardware + drivers) et les optimisations faites par les développeurs sont exactement du même ordre.