Besoin de meilleures performances dans vos jeux ? L'excellent FSR 2.0 arrive dans 20 titres

13 juin 2022 à 11h30
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© AMD
© AMD

Doucement mais sûrement, le FSR 2.0, la technologie d'upscaling open-source d'AMD, rattrape son retard sur son frère ennemi : le DLSS.

Profitant de l'effervescence du Summer Game Fest lancé il y a quelques jours, la Team Rouge a partagé la bonne nouvelle selon laquelle une vingtaine de jeux supportent ou supporteront à leur sortie le FSR 2.0. Et ce n'est que le début !

God of Farming

Pour rappel, cette technologie propriétaire garantie sans machine learning utilise une méthode d'upscaling temporel pour afficher les jeux dans une définition supérieure tout en limitant les pertes de performance. Autre avantage du FSR 2.0 : il est utilisable sur un large panel de cartes graphiques, AMD comme NVIDIA. Même d'anciens modèles comme par exemple la GTX 1060 peuvent en profiter !

Dans un article de blog, AMD a détaillé la liste des quelque 20 titres sur lesquels les développeurs ont travaillé à l'incorporation du FSR 2.0. En préambule, la Team Rouge était fière d'annoncer que God of War et Farming Simulator 22 supportent désormais cette technologie.

L'article de blog en profite pour présenter images et graphiques à l'appui les gains de performance que le FSR 2.0 apporte en 4K. À titre d'exemple, les deux jeux ont été lancés dans cette définition sur une Radeon RX 6950 XT, ainsi que sur une RX 6750 XT. Toutes deux d'ailleurs sorties il y a tout juste un mois, en même temps que la deuxième itération du FSR.

© AMD
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Au vu de ces graphiques, la différence entre faire tourner God of War tout en Ultra en 4K sans et avec le FSR 2.0 est clairement notable. On remarque en effet en termes d'images par seconde un écart entre 15 et 25 fps en moyenne.

FSR 2.0 Farming Simulator 22 4K RX 6650 XT © AMD
FSR 2.0 Farming Simulator 22 4K RX 6750 XT © AMD

Quoique moins gourmand, Farming Simulator 22 bénéficie aussi grandement du FSR 2.0 en 4K avec tous les paramètres graphiques en Très Élevé. Pour ses tests, AMD a cette fois comparé les gains de performance sur le jeu de GIANTS Software avec comme benchmark les Radeon RX 6650 XT et RX 6750 XT.

Une liste de jeux compatibles qui s'allonge

Bien entendu, ces deux jeux ne sont pas les seuls à avoir rejoint les rangs des titres supportant le FSR 2.0. D'un coup d'un seul, la liste des jeux compatibles est passée à 19. Voici justement cette liste en détail :

  • Dealthloop ;
  • God of War ;
  • Farming Simulator 22 ;
  • Asterigos ;
  • Delysium ;
  • EVE Online ;
  • Forspoken ;
  • Grounded ;
  • Microsoft Flight Simulator ;
  • NiShuiHan ;
  • Overprime ;
  • Perfect World Remake ;
  • Swordsman Remake ;
  • Unknown 9: Awakening ;
  • Abyss World ;
  • Hitman 3 ;
  • Rescue Party: Live! ;
  • Super People ;
  • The Callisto Protocol.

Ce n'est bien sûr que le début de l'opération séduction par AMD afin d'ajouter toujours plus de développeurs avec qui travailler à l'intégration du FSR 2.0 sur leurs jeux. La Team Rouge ne manquera pas d'en dire plus au fil des semaines et mois à venir.

Quoi qu'il en soit, l'avenir du FSR 2.0 est tout tracé, ce qui est autant une bonne nouvelle pour AMD que pour de nombreux joueurs et joueuses.

Source : AMD

Robin Lamorlette

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Commentaires (5)

crush56
C’est cool, le FSR 2.0 s’est vraiment amélioré et est sur la bonne voie.<br /> Néanmoins le DLSS a encore un avantage assez conséquent que la qualité de l’image upscalée.<br /> CF le comparatif de digital foundry : God of War PC: AMD FSR 2.0 vs Nvidia DLSS Image/ Motion Quality Face-Off - YouTube<br /> En tout cas bravo AMD, qu’ils continuent !
SPH
Graphiquement, je ne vois pas trop la différence. Les 2 sont beau. Ma foi, ça se jouera sur la vitesse d’exécution…
ShuntUp
Le DLSS restera sans doute un peu supérieur, et sans doute préférable pour le 1080p, mais il n’est pas exempt de reproche.<br /> Dans la video de DF on ne voit pas le ghosting du DLSS visible dans Deathloop qui est visible dans la video de Hardware Unboxed, et qui pour le coup est absent du FSR :<br /> (mais comme mon commentaire est invalide quand je me casse le c… à coller un lien sur l’instant utile, et même juste la video, faudra la trouver :<br /> Impressive! AMD FSR 2.0 vs Nvidia DLSS, Deathloop Image Quality and Benchmarks<br /> à 13min19s)
Loposo
Sauf le fsr peut être utilisé par des GPU NVIDIA, là où dlss que NVIDIA. Et comme avantage de faire durer le GPU plus longtemps, si sur mon laptop 1650 je peux faire du 900px en 1080 pour faire tourner des jeux moderne je suis preneur si ça évite de racheter un pc ou un GPU toujours en rupture
Winston67
Perso je ne prends pas cette liste pour argent comptant<br /> Je regarde juste fs2020, censé recevoir le FSR 1.0 il y a presque 1 an (le jeu était dans la liste), sauf que Asobo n’aime pas trop le FSR , leur filtrage maison donne soi disant de meilleur résultat alors mettre fs2020 a niveau avec le FSR 2.0 même pas en rêve , déjà qu’une version DX12 du moteur est encore en béta et sujet à soucis avec les cartes Radeon…<br /> Je vois plutôt cette liste comme des devs ayant jeté un oeil sur le truc , n’ayant rien d’hostile à la techno mais sans forcement l’adapter sur leur jeu<br /> Bref de la comm
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