Battlefield V : un tickrate de 30hz sur consoles et de 60hz sur PC

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
25 octobre 2018 à 08h27
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battlefield V capture écran EA.jpg

Alors que Call of Duty Black Ops 4 est en plein dans la tourmente au sujet de son expérience de jeu offerte en multijoueur, les développeurs de son concurrent, Battlefield V, ont donc senti la nécessité de communiquer à leur tour au niveau du tickrate de leur jeu.

Les serveurs du nouvel opus signé Treyarch affichent un piètre 20hz au lieu des 60hz de la version bêta. Forcément, cela a fait réagir et beaucoup de joueurs se sont inquiétés de la fluidité des serveurs du côté de Battlefield V.

Mieux que la concurrence ?

C'est donc le producteur du multijoueur de cet épisode chez DICE, David Sirland, qui a dû répondre à cette épineuse question sur Twitter. Il a ainsi précisé que le tickrate (fréquence de rafraîchissement des données entre les serveurs et le joueur) serait de 30hz sur consoles et de 60hz sur PC.



Une expérience multijoueur améliorée au fil des semaines

Sirland a également voulu préciser qu'il sera possible d'atteindre les 120hz sur PC dans les modes où l'affluence sera plus réduite. Il s'agit du même tickrate que celui de Battlefield 1. Le développeur a aussi promis que cet aspect serait amélioré au fil du temps, une fois le jeu disponible. Treyarch s'est aussi engagé à faire de même donc il va falloir patienter afin de constater si les promesses ont été tenues ou non.

Alors qu'il devait sortir le 19 octobre dernier, Battlefield V a finalement été repoussé au 20 novembre prochain sur PS4, Xbox One et PC. Les équipes pourront ainsi corriger les derniers bugs et surtout esquiver par la même occasion l'arrivée du mastodonte Red Dead Redemption 2 le 26 octobre 2018.
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Urleur
ils ont raison de repousser même si je joue pas à ce jeux made in EA.
KlingonBrain
Bah, de toute façon ça sers à quoi de se prendre la tête avec le tickrate si c'est pour jouer au pad et à la visée automatique ?<br /> Il faut comprendre que console et PC correspondent à des niveaux d’exigences complètement différents. d’un côté, il y a les vrais joueurs qui sont sur PC parce qu’ils ont un minimum d’exigence, de l’autre les joueurs casuals qui privilégient le fait de “ne pas se prendre la tête”. Ils jouent n’importe comment et avec n’importe quoi et se contrefichent des détails, que ce soit la qualité de la commande ou le tickrate.
cityhunter67
Ça sens encore une sortie officielle sous version beta test <br /> Et oui on est à l’époque où tout est à l’envers et non finalisé car la concurrence, la pression économique, les investisseurs impatients du retour de leurs investissements est telle que c’est le consommateur qui en souffre pour des prix de plus en plus cher qui ne sont plus de qualité sûr à 100% et finalisé, testé sur le temps et qui peuvent l'être et comme je dit toujours “Ce n’est pas le temps qui passe, mais plutôt nous qui le traversons"
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