The Witcher 3 : le décalage entre les promesses et la réalité

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
11 mai 2015 à 09h48
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Bien connus des amateurs de jeux vidéo, les termes downgrade et bullshots sont à la mode en ce moment : ils résument les promesses non-tenues, les images truquées et, plus récent, les baisses techniques opérées au cours du processus de création d'un jeu.

Prévu pour le 19 mai prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, The Witcher 3 : Wild Hunt est sans aucun doute l'un des jeux les plus attendus de ce printemps 2015. Ses développeurs, les Polonais de CD Projekt RED, font saliver les joueurs depuis des mois avec des démonstrations techniques toutes plus impressionnantes les unes que les autres. Mais, alors que certains testeurs ont entre les mains la version finale du jeu, plusieurs joueurs ont remarqué de nombreuses différences entre les premières démos et les dernières images / vidéos diffusées par le studio.

Diffusé via Imgur, le résultat de ces comparaisons est parfois éloquent. En fonction des images, on remarque par exemple une perte de définition des arrière-plans, des murs dessinés avec beaucoup plus de précision et de finesse, des flammes et des effets de particules bien plus réussis, des jeux de lumière qui participaient davantage à l'ambiance des scènes, une végétation plus « naturelle »...

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Divers éléments graphiques semblent avoir été revus à la baisse entre 2013-2014 et 2015

Il n'est évidemment pas question pour nous de critiquer le jeu en lui-même... en tout cas, pas pour le moment. En revanche, on ne peut que regretter ce qui semble être une moindre ambition technique. Un problème d'autant plus gênant qu'il nous rappelle forcément l'événement Aliens Colonial Marines. Souvenez-vous de ce remarquable décalage entre la présentation du jeu en 2012 et la version effectivement commercialisée en février 2013.


Le studio Gearbox Software avait d'abord nié tout changement avant de se rendre à l'évidence et de reconnaître - à demi-mots - qu'il avait été obligé de revoir ses ambitions à la baisse. Problème, où se situe ici la différence entre la malhonnêteté évidente (savoir qu'on ne pourra jamais aboutir à une telle qualité) et le simple enthousiasme un peu déconnecté des réalités ? Difficile, mais la technique qui vise à embellir les captures d'écran à l'aide de Photoshop a hélas encore de beaux jours devant elle.

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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