Infernal : les effets PhysX en douze captures

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
07 février 2007 à 14h38
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Prévue pour la fin du mois, la sortie d'Infernal semble faire sortir Eidos / Metropolis de leur torpeur. Alors que nous n'avions pratiquement rien eu à nous mettre sous la dent durant des mois, les deux partenaires enchaînent effectivement les annonces depuis décembre dernier. Aujourd'hui, nous avons droit à une nouvelle série de douze captures spécialement conçues pour illustrer la gestion des éléments physiques, une caractéristiques largement mise en avant par les développeurs de jeu d'action qui devrait faire bon usage du moteur PhysX d'Ageia afin de proposer une interaction poussée avec le décor.

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