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Lors du WGDC (Windows Game Developers Conference) Juan Guardado de Matrox a prononcé un discours concernant le Bump Mapping, dans ce discours il a annoncé que le Bump Mapping n'en était qu'a ses débuts et que grâce a Direct X8 le Bump Mapping et plus particulièrement l'Environment Bump Mapping sera selon lui très utilisé dans les futurs jeux pour offrir un niveau de détail supérieur puisque cette fonction permettrait non seulement d'améliorer le réalisme des surfaces 3D mais permettrait aussi de déformer avec un réalisme incroyable des formes en 3D.
Le discours de Juan Guardado nous annonce t'il que la prochaine Matrox, la G800 proposera un support de l'Environment Bump Mapping amélioré par rapport à la G400€
Le futur nous le dira.
Le discours de Juan Guardado nous annonce t'il que la prochaine Matrox, la G800 proposera un support de l'Environment Bump Mapping amélioré par rapport à la G400€
Le futur nous le dira.