Le jeu vidéo continue d’afficher une forme solide en France en 2025, avec un marché en croissance et solidement installé dans les usages. Malgré le recul du dématérialisé, le format physique résiste encore étonnamment bien, porté par des joueurs fidèles à la boîte. Mais en tête des ventes, le constat reste inchangé : les mêmes grandes franchises dominent, année après année, sans véritable renouvellement…

D’après le dernier bilan du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), relayé par nos confrères de BFM Tech, l’industrie du jeu vidéo en France a atteint 5,856 milliards d’euros en 2025. Mais derrière cette performance à deux doigts d'égaler les 6 milliards de 2023, un constat persiste. En effet, si les habitudes et les joueurs évoluent, ce sont encore et toujours les mêmes licences qui dominent toujours largement les classements des ventes.
Le jeu vidéo se refait une santé en 2025
En 2025, le jeu vidéo affiche une santé toujours aussi insolente en France, avec un chiffre d’affaires en progression de près de 3% sur un an. « Cela tend à prouver qu’il s’agit d’un loisir profondément ancré dans le quotidien des Français », souligne James Rebours.
Le dernier bilan du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs dresse ainsi le portrait d’un joueur moyen âgé d’environ 40 ans, toujours fidèle à la console (44% des usages), avec en moyenne 2,2 appareils de jeu par foyer. Un segment hardware d’ailleurs en nette progression (+14%), porté notamment par la Nintendo Switch 2.
Des ventes de jeux dominées par les indéboulonnables franchises
Côté software, la dynamique est plus contrastée. Le marché physique poursuit son lent déclin (-12% en 2025), tout comme l’ensemble des ventes de jeux, en recul d’environ 20%. Le format boîte conserve toutefois un poids significatif, représentant encore 42% du marché français, une particularité portée par un attachement plus marqué au support physique qu’au Royaume-Uni ou en Allemagne.
Dans les classements, faute de nouveau Grand Theft Auto VI en 2025, les valeurs sûres monopolisent une nouvelle fois le haut du tableau. En valeur sur consoles, le trio de tête se compose de EA Sports FC 26 (anciennement FIFA), Battlefield 6 et Call of Duty Black Ops 7.
En volume, EA Sports FC 26 devance EA Sports FC 25 et Call of Duty Black Ops 7, avec respectivement 373 000, 360 000 et 340 000 exemplaires écoulés.
Le reste du top 10 accueille notamment Assassin's Creed Shadows, Légendes Pokémon Z-A ou, encore, l’increvable Grand Theft Auto V, qui frôle les 300 000 ventes supplémentaires.
À noter également les bonnes performances de Split Fiction (14e) et It Takes Two (17e), deux jeux du même studio et taillés pour la coopération, ainsi que la présence de Clair Obscur Expédition 33, 18e avec plus de 150 000 unités vendues.
Enfin, le rapport met en lumière l’essor spectaculaire des microtransactions et contenus additionnels, en hausse de 36% sur PC et surtout de 51% sur consoles, confirmant la montée en puissance des jeux-service notamment, capables de s’inscrire durablement dans le temps grâce à mises à jour, saisons et autres DLC.