Intel officialise le XeSS 3 et étend sa Multi‑Frame Generation (MFG) aux titres déjà compatibles XeSS 2. Une promesse simple : doubler, tripler, voire quadrupler le nombre d’images perçues, sans changer de carte graphique.

Intel passe la seconde avec le XeSS 3. L’américain annonce l’arrivée de la multi‑frame generation sur l’ensemble des jeux qui supportent déjà XeSS 2. Traduction : plus d’images affichées à l’écran pour une fluidité immédiate, en particulier sur les PC portables et les configurations milieu de gamme. L’activation se ferait dans l’application Intel Graphics, avec des modes ×2, ×3 ou ×4. Une offensive destinée à répondre au DLSS 4 de NVIDIA et à bousculer le FSR d’AMD, encore en quête d’une adoption large de sa dernière mouture. Restent des questions essentielles : latence, artefacts et calendrier exact du déploiement. Voici ce qu’il faut retenir, et comment s’y préparer sans faux pas.
Ce qui change concrètement pour vous
La promesse d’Intel tient en un sigle : MFG. Là où la frame generation « classique » intercale une image synthétique entre deux images rendues, la multi‑frame generation peut en insérer jusqu’à trois. En pratique, un titre qui « tourne » à 50 img/sec peut s’afficher comme un 150–200 img/sec perçu selon le mode activé, avec une sensation de fluidité renforcée dans les panoramiques, les jeux de course et les shooters compétitifs. L’intérêt, vous l’avez compris, est maximal sur les scènes limitées par le processeur, ou sur des GPU Arc récents des gammes Alchemist/Battlemage déjà familières des technologies d’upscaling.
Intel indique étendre la MFG à tous les jeux déjà compatibles XeSS 2 — une liste qui s’allonge régulièrement et que vous pouvez confronter aux grandes sorties de la rentrée, alors que DLSS 4 s’invite massivement et que le plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5 facilite l’adoption côté studios.
Côté usage, l’activation devrait se faire via l’application Intel Graphics avec un choix ×2/×3/×4. Nous recommandons, dans un premier temps, de tester le mode ×2, souvent le plus équilibré, puis d’augmenter selon votre marge de performance et votre sensibilité à la latence. Pensez également à activer les options de réduction de latence si disponibles et à surveiller la V‑Sync/VRR pour éviter les effets de déchirement. Enfin, maintenez vos pilotes à jour : Intel publie régulièrement des drivers optimisant la compatibilité par jeu.
Les limites à garder en tête (latence, artefacts, disponibilité)
Le tableau est séduisant, mais il convient de rester lucide. D’abord, la latence : multiplier les images « générées » peut introduire un délai supplémentaire sur l’input (les contrôles à la souris, manette, clavier), perceptible sur les FPS compétitifs. Les solutions type Reflex chez NVIDIA ont ouvert la voie ; côté Intel, l’équivalent dépendra des optimisations pilotes et des réglages jeu par jeu. Ensuite, les artefacts : comme toute technologie d’interpolation, la MFG peut produire du « ghosting » ou des déformations sur des éléments fins (fils, transparences, effets de particules). Selon les conditions d’éclairage et le flou de mouvement intégré par le moteur, l’impact sera plus ou moins visible. Sur des écrans à haute fréquence, ces défauts sont moins gênants, mais pas inexistants.
Troisième point, la disponibilité réelle : Intel annonce un déploiement sur les jeux XeSS 2 existants, mais l’activation peut dépendre d’une mise à jour de pilote ou d’un profil côté application. Comme toujours, certains jeux seront servis en premier. Enfin, si Intel évoque une prise en charge large sur les GPU Arc, l’ouverture de la MFG à d’autres GPU reste à confirmer hors rumeurs. On gardera aussi un œil sur Panther Lake, la prochaine plate‑forme mobile d’Intel, qui promet de muscler l’iGPU et d’accélérer l’IA embarquée : un terrain rêvé pour la MFG et un signal adressé frontalement à Qualcomm et Apple.
Vous l’avez compris : XeSS 3 marque une étape symbolique pour Intel et, potentiellement, un bénéfice immédiat pour les joueurs dont les titres favoris sont déjà compatibles XeSS 2.
Reste la vraie question : activerez‑vous la MFG dès sa sortie, ou attendrez‑vous les premiers retours sur la latence et les artefacts ?