Pas d'éditeur de cartes pour Supreme Commander 2

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
11 janvier 2010 à 08h27
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Au travers d'une preview qui ne nous apprend pas grand-chose, nos confrères d'IGN mentionnent un point qui risque de faire grincer quelques dents. Chris Taylor, le patron de Gas Powered Games, aurait effectivement précisé que son Supreme Commander 2 ne sera accompagné d'aucun éditeur de cartes.

Les outils utilisés par les développeurs du jeu seraient trop complexes à prendre en main, mais les choses deviennent un peu plus confuses quand Chris Taylor précise que le moteur, lui, sera modifiable... Reste à voir ce que le bougre entend par là. Chris Taylor profite en outre de l'occasion pour rappeler quelques points importants. À savoir que Supreme Commander 2 se reposera entièrement sur la technologie multijoueur de Steam : GPGnet, utilisé sur le premier opus, ne sera donc pas du voyage.

Supreme Commander 2 doit sortir en mars prochain et, histoire de faire bonne mesure, nous vous proposons d'en découvrir les dernières copies d'écran ainsi qu'une vidéo reprenant la bande-annonce E3 2009, mais cette fois en version française.

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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