Ainsi, l'Archange aura la possibilité de ressusciter un groupe d'unités engagé à ses côtés. Il ne pourra le faire qu'une fois par combat et ne pourra bien sûr pas se déplacer pendant qu'il fait revenir ses compagnons d'entre les morts. De son côté, l'Hydre est capable d'utiliser ses nombreuses têtes (six !) pour frapper davantage d'adversaires à la fois. En fait, ce monstre est si imposant (il couvre quatre zones complètes) qu'il peut toucher des ennemis dans les douze cases qui l'entourent.
Le War Dancer est un adepte de l'escrime et, grâce à ses deux épées, il est ainsi capable de frapper en une seule attaque toutes les unités situées dans les cases directement adjacentes à la sienne. En outre, seule la créature directement prise pour cible peut riposter ! Enfin, les Familiers sont des unités capables de voler une partie du mana (énergie magique) du héros ennemi. Cette caractéristique a en plus l'avantage d'être automatique et le familier peut ensuite « jouer » normalement.
Autant de caractéristiques qui rappelleront de nombreux souvenirs aux adeptes de la série. Preuve que Nival Interactive semble vraiment soucieux de conserver une large part du gameplay des épisodes précédents... Il nous tarde de voir le résultat !