NVIDIA : un mode "Ultra Quality" pour le DLSS repéré dans la documentation de l'Unreal Engine 5

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
01 juillet 2021 à 11h46
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© NVIDIA
© NVIDIA

Toujours très actif sur le DLSS, NVIDIA fait évoluer sa technique de super sampling… sans doute aussi pour contrer AMD.

Lancé pour la première fois en février 2019 notamment sur Battlefield V et Metro Exodus, le Deep learning super sampling - ou DLSS - est un procédé de mise à l'échelle de l'image destiné à produire des rendus en plus haute définition sans pour autant (trop) sacrifier les performances.

La concurrence d'AMD ?

Si les débuts de DLSS n'ont pas forcément été mémorables, avec une qualité d'image parfois critiquée, les choses se sont grandement améliorées avec le temps et la sortie en août 2019 puis en avril 2020 des deux itérations du DLSS 2.0.

© Alexander Battaglia
© Alexander Battaglia

La prise en charge de jeux toujours plus nombreux et l'accueil de plus en plus chaleureux fait par les développeurs et les joueurs ont logiquement poussé AMD à réagir et à finalement déployer, après des mois d'attente, son FidelityFX Super Resolution il y a quelques jours.

Bientôt un mode « Ultra quality »

NVIDIA devait évidemment suivre les progrès de son concurrent. Un utilisateur Reddit du nom de Reinhardovich a épluché la documentation PDF de l'Unreal Engine 5 pour y découvrir la mention d'un nouveau mode DLSS baptisé « ultra quality ».

Rappelons qu'actuellement, il existe cinq niveaux d'utilisation du DLSS depuis sa désactivation jusqu'au mode « quality » en passant par « ultra performance », « performance » et « balanced ». À chaque fois, le rendu visuel monte d'un cran, aux dépens de la vitesse d'animation.

Forcément, un sixième mode – qui plus est baptisé « ultra quality » – est de nature à rendre le résultat visuel avec DLSS plus abouti encore.

© Alexander Battaglia
© Alexander Battaglia

Ce même Reinhardovich a également remarqué que la version du DLSS de l'Unreal Engine 5 est la 2.2.9, la plus récente actuelle. Via Twitter, Alexander Battaglia a toutefois souligné que cette version n'est pas la plus convaincante pour le moment. Il a remarqué des effets de ghosting de l'image moins bien gérés.

Reste qu'encore en développement et visiblement complétée par un mode « ultra quality », cette 2.2.9 montre que NVIDIA ne se repose pas sur ses lauriers et que la concurrence avec AMD dans ce domaine semble devoir nous bénéficier à nous, les joueurs et joueuses.

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (4)

Feunoir
Je le voyais bien utilisé comme un super Antialiasing ce DLSS<br /> Genre calcul du jeu en définition native → upscale avec le DLSS vers une def supérieure → downscale en déf native<br /> Résultat : du supersampling peut être moins couteux?<br /> Mais bon l’esprit du truc c’est de faire gagner du FPS pas d’en perdre
mamide
à mon avis le gain de FPS ne sera pas énorme en «&nbsp;Ultra Quality&nbsp;» …
Garden_Dwarf
Houlàlàlàlà, je veux pas faire mon râleur mais l’augmentation des options à un moment il faut arrêter. Bientôt la durée de vie d’un jeu sera de 8h pour paramétrer (clavier, graphiques, interface, …) et 4h pour le jeu en lui-même.
Garden_Dwarf
Je n’ai pas la prétention d’avoir la science infuse, mais de mon expérience l’activation du DLSS ne fait pas partie des presets. A partir du moment où on l’active, les presets ne sont plus valides puisqu’il y a un net gain de performances … et du coup il faut bouger le tout à la main.<br /> J’ai tout compris ou j’ai tout faux ?
Garden_Dwarf
Aaaaah, voilà, j’ai trouvé quelqu’un pour paramétrer le prochain jeu que j’installe ^^
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