E3 2016 : on a visité l'univers brutal de Mafia III

Audrey Oeillet
Publié le 15 juin 2016 à 14h44
Attendu à la rentrée, Mafia III s'est dévoilé un peu plus à nous lors de l'E3. L'occasion de découvrir l'univers impitoyable de New Bordeaux.

Lincoln Clay, le héros de Mafia III, est pris d'une quête de revanche qui s'annonce implacable. Vétéran de la guerre du Vietnam, il découvre en rentrant chez lui que la mafia italienne s'est attaquée à ses amis, un groupe de gangsters locaux, et décide de les venger en faisant le ménage. Dans la ville de New Bordeaux, une version revisitée de la Nouvelle Orléans, il laisse derrière lui une sacrée traînée de cadavres, aidé de ses alliés Cassandra, Vito et Burke, animés par des motivations personnelles, mais rassemblés dans un unique but : en finir avec la mafia locale. Ils ne reculent devant rien pour venir en aide à Lincoln. Encore que...

L'open world, encore et toujours

Difficile d'imaginer un tel jeu sans monde ouvert. Mafia 3 ne va pas déroger à la règle : New Bordeaux se divise en 10 quartiers distincts, qui ont chacun leur identité propre. La différence entre les quartiers est flagrante lorsqu'on les parcourt, mais ils ont tous un point commun : ils sont sous l'emprise d'un caïd ou d'une bande que Lincoln doit faire tomber pour affaiblir la mafia.

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En soi, le gameplay de Mafia III s'avère assez classique : chaque quartier doit être libéré en réalisant une série de missions. Pour ce faire, Lincoln dispose d'un solide arsenal, et de renforts proposés par ses alliés. Mais il peut également choisir, dans une certaine mesure, la discrétion. Le titre d'Hangar 13 joue en effet sur le principe des possibilités multiples, même si, au final, l'objectif est toujours de tuer sa cible, que ce soit d'un coup de couteau bien placé ou d'une rafale de balles. C'est néanmoins ce que laisse présager la démonstration proposée durant l'E3.

Outre les missions, on trouve d'autres objectifs visant à affaiblir la mainmise de la mafia sur New Bordeaux : faire exploser les bateaux remplis de drogues, voler l'argent blanchi par la mafia, tuer les dealers... De quoi gonfler la durée de vie pour les joueurs qui n'ont pas peur de ce genre de défis, souvent un brin répétitifs.



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Des choix lourds de conséquences

Mafia III s'annonce très beau, avec une ambiance vraiment réussie. Son gameplay plutôt classique devrait, par ailleurs, assurer une prise en main plutôt facile. Mais tout cela s'annonce finalement assez peu innovant, sans pour autant être désagréable : c'est juste un cahier des charges comme on en voit beaucoup à l'heure actuelle.

Le seul élément véritablement intrigant de la présentation réside dans ce que les développeurs appellent les sit down, des moments où Lincoln et ses alliés s'installent autour d'une table pour discuter. Là, le héros du jeu doit décider à qui il va accorder le contrôle des quartiers libérés de la ville : Cassandra, Vito et Burke ont chacun leurs arguments, et leur accorder le contrôle d'un quartier rapporte de l'argent, mais également des avantages en nature, comme des renforts spécifiques. Seulement, le choix devrait s'avérer complexe, car accorder sa confiance à l'un de ses alliés peut provoquer une réaction épidermique chez un autre, pouvant mener jusqu'à la trahison pure et simple. Et là, le jeu prend un tournant bien personnel pour le joueur, qui écrit ainsi sa propre histoire. C'est à ce moment-là que Mafia III devient intrigant...

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Mafia III sera disponible le 7 octobre sur PC, Xbox One et PS4.

Audrey Oeillet
Par Audrey Oeillet

Journaliste mais geekette avant tout, je m'intéresse aussi bien à la dernière tablette innovante qu'aux réseaux sociaux, aux offres mobiles, aux périphériques gamers ou encore aux livres électroniques, sans oublier les gadgets et autres actualités insolites liées à l'univers du hi-tech. Et comme il n'y a pas que les z'Internets dans la vie, j'aime aussi les jeux vidéo, les comics, la littérature SF, les séries télé et les chats. Et les poneys, évidemment.

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