Steam Link : un Chromecast pour jeux vidéo ?

30 octobre 2015 à 17h30
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Lors de la première présentation de la manette Steam Controller, Valve s'était montré particulièrement ambitieux pour la réinvention d'un accessoire de jeu connu de tous. Depuis, la réalité a visiblement eu raison des ambitions de Valve, et le Steam Controller est finalement beaucoup plus classique dans sa forme. En plastique noir, avec un grip convenable et un confort de prise en main somme toute appréciable, le contrôleur a recours à un plastique noir mat, sauf pour certaines zones sur le dessus de la manette qui présentent un plastique brillant.

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Alimentée par deux piles LR6 livrées, que l'on insérera sous la manette avec difficulté, en retirant le cache arrière, la manette est sans fil et accompagnée d'un dongle qui marche aussi bien sur PC que sur son boîtier Steam Link. Il est également possible d'utiliser le Steam Controller en filaire avec le câble USB livré. Et Valve intègre dans la boîte une sorte de rallonge USB : un sabot avec un câble qui vous permettra d'éviter les ennuis radio si jamais le PC est trop éloigné de la manette par exemple. Précisons que si vous utilisez des piles rechargeables, le fait de brancher la manette sur un chargeur à connectique micro-USB ne rechargera pas les piles en question.

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Au-delà de la prise en main, finalement plus agréable que le look ne le laissait entrevoir, la manette propose deux gâchettes à la course assez réduite et deux boutons gauche/droit bruyants qui évoquent les clics d'une souris.

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On trouve un seul et unique stick analogique gauche, une croix directionnelle tactile gauche et un pavé tactile droit. A cela s'ajoutent un bouton Steam, l'équivalent du bouton « Start », un bouton retour et une série de quatre boutons d'action X, Y, A, B.

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Premier constat, les boutons d'actions sont placés trop bas sur la manette et leur taille est un peu petite. Mais ce n'est qu'un détail par rapport au problème le plus évident : l'absence d'un deuxième champignon. Alors que la zone tactile est parfaite pour déplacer un curseur à l'écran, elle devient cauchemardesque à utiliser pour les mouvements de caméra d'un FPS : d'ailleurs, l'erreur à ne pas faire est d'enlever son pouce à chaque mouvement. Il faudra donc s'habituer à cette interaction peu naturelle qui est accompagnée d'un retour haptique, un peu trop bruyant à notre goût.

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A noter que les deux zones tactiles sont cliquables. Enfin, deux gâchettes sont présentes sous la manette. C'est une idée entrevue sur la future manette Xbox One Elite et pas forcément mauvaise. Reste que l'implémentation est perfectible puisqu'on a tendance à les actionner sans le vouloir simplement en se saisissant du contrôleur.

Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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