2020, enfin l’année de la réalité virtuelle ?

Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming
26 décembre 2019 à 08h27
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HYPERLIEN | Après les lancements en 2016 des Oculus Rift et HTC Vive, l'année 2020 sera-t-elle (enfin ?) l'année de la VR ? Pas sûr...

Lire l'article sur Engadget :
« 2020 is VR's make-or-break year »


En quelques mots :

  • En quelques années, la VR, qui devait révolutionner notre manière de jouer, est finalement devenue « un marché de niche pour quelques joueurs fortunés ».

  • Si la future PS5 devrait accorder une place de choix à la VR (avec une nouvelle version du PlayStation VR), du côté de chez Xbox, on se montre beaucoup plus réticent vis à vis de la réalité virtuelle...

  • En 2020, le jeu Half-Life Alyx sera-t-il LE jeu VR qui amènera enfin à tous les gamers à désirer un casque de réalité virtuelle ?

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chaton51
j’ai pu tester le Vive au début, grosse claque. Et je pense que je prendrai un PSVR2 avec la PS5 s’il existe et a vraiment un haut niveau de qualité technique (ce qui m’a empeché d’acheter le PSVR premier du nom trop a la ramasse). C’est vraiment quelque chose qu’il faut tester si vous ne l’avez pas fait… on peut pas mourir sans avoir essayé … et je pense que je serai tres heureux de faire découvrir cette nouvelle facon de jouer a mes proches… J’en suis resté sur les fesses la premiere fois et pourtant il m’en faut.
wackyseb
J’ai testé la VR avec un smartphone samsung puis le PSVR de sony puis le ViVe.<br /> Bon force est de reconnaître que c’est excessivement moche les images dans ces casques. A moins d’avoir du 8K par oeil mini à 120 hz, je ne vois pas comment ils vont s’en sortir pour convaincre les gens.<br /> La VR est à la 3D des TV une technologie sortie trop tôt.<br /> La 3D fait perdre en qualité, baisse le contraste et oblige le port de lunettes pas pratique quand tu as deja besoin de lunettes de vue.<br /> Le casque VR c’est mieux mais là tu es face à de monstrueux pixels même avec un casque en 2x2k. C’est horrible. Retour aux jeux 8bits sur NES et Mastersystem.<br /> Pas de jeux vraiment « nécessaire » qui motiverait les gens à investir.
Jacky67
wackyseb:<br /> La 3D fait perdre en qualité, baisse le contraste et oblige le port de lunettes pas pratique quand tu as deja besoin de lunettes de vue.<br /> Je ne vois pas en quoi la 3D ferait perdre en qualité. <br /> Quant au port des lunettes (pas réellement gênant pour des porteurs de lunettes de vue), certes elles diminuent la luminosité (et donc le contraste), mais c’est négligeable par rapport à l’effet 3D très intéressant qu’elles apportent.
Pixelwebmaster
Utilisateur de la VR avec le PSVR, j’attends avec impatience un nouveau PC pour m’y mettre avec l’Oculus Rift S l’année prochaine.<br /> Je ne comprends honnêtement pas les critiques. La VR sur PC est déjà particulièrement belle si vous avez une config correcte qui a moins de 3 ans. Même sur PSVR, des jeux comme Blood &amp; Truth, Farpoint ou encore Moss sont de vraies petites claques, bien plus que la majorité des jeux sur écran plat aujourd’hui. J’ai particulièrement apprécié The Persistence, qui m’a vraiment marqué pour son ambiance pour le coup.<br /> Je ne comprends pas ces critiques répétées de la VR, en particulier pour son coût, pour des casques qui valent au pire le prix d’un smartphone milieu de gamme.
Jacky67
Une image sur deux pour chaque oeil, certes. Mais ça ne diminue pas pour autant la qualité, d’après ce que j’en sais.<br /> Non, la paire de lunettes pour la 3D n’est réellement pas gênante pour les porteurs de lunettes de vue.<br /> Ou, si tu préfères, disons que moi ça ne me dérange pas du tout.<br /> Le seul éventuel souci serait la perte de luminosité. Mais ça n’en pas vraiment un. En tous cas, il serait dommage de se priver du rendu 3D pour un si petit détail totalement insignifiant.
Blues_Blanche
Ca marchera si c’est amusant, pas chère et que ça crée un plus qui justifie un effet populaire (jeux à plusieurs forcément online, party game mais vu le concept c’est pas gagné…).<br /> Du coup je pense qu’il manque un usage unique et fédérateur qui pourrait emporter l’adhésion du publique. Le concept s’y prête peu.
zerocool38
le psvr2 haut niveau de qualité essai donc des vrais jeux vr sur pc tu vera ton psvr2 tu va l’oublié
wackyseb
La définition est de moitié avec les lunettes.<br /> Pour créer l’effet 3D, il y a 2 images cote à côte.<br /> Sinon c’est une image sur 2 si lunettes actives.<br /> Bref pas mieux.
Vanilla
Tant qu’il n’y aura pas de porn VR de qualité visible sur le PlayStation VR , celui ci sera condamné à être un accessoire de niche pour quelques jeux VR pourris.<br /> Tant qu’il n’y aura pas pléthore de porno VR, la VR ne sera jamais un succès. Point barre.
Jacky67
wackyseb:<br /> Sinon c’est une image sur 2 si lunettes actives.<br /> Oui, c’est le principe des lunettes actives : la moitié des images pour l’oeil gauche, l’autre moitié pour l’oeil droit.
Jacky67
Vanilla:<br /> Tant qu’il n’y aura pas pléthore de porno VR, la VR ne sera jamais un succès. Point barre.<br /> C’est vrai que c’est souvent le porno qui permet de démocratiser une technologie.
wackyseb
Donc d’un côté c’est qualité divisée par 2 et de l’autre c’est framerate divisée par 2.<br /> Bon de toutes façon le public a majoritairement choisi, le 3D merci aurevoir et à une prochaine quand il y aura du mieux.<br /> Reste la VR en course. On verra comment ça avance mais pour l’instant c’est vraiment pas top.<br /> Ce n’est que mon avis.<br /> J’ai essayé la 4K à chaque oeil, c’est bof bof.<br /> Et les images projetées n’étaient qu’un film 3D parcequ’un jeu dans cette résolution c’est techniquement pas possible pour l’instant.<br /> A retester en 2x5K ou plus juste 2x8K et là on se rapproche d’une image regardable.
Jacky67
wackyseb:<br /> Donc d’un côté c’est qualité divisée par 2 et de l’autre c’est framerate divisée par 2.<br /> C’est plutôt multiplié par 2, si je ne me trompe.
Jacky67
wackyseb:<br /> J’ai essayé la 4K à chaque oeil, c’est bof bof.<br /> Est-ce qu’on voit la séparation des pixels à cause d’une résolution trop faible ?
wackyseb
Bien sur, et c’est génant.
wackyseb
Oui tu te trompes.<br /> Un film en 24p 3D, c’est 12 images par secondes par oeil en 3D active.<br /> C’est pour cà que les anciens écrans PC qui faisaient de la 3D étaient 120hz pour garantir une fluidité à 60 images par secondes par oeil maxi.<br /> Mais les TV3D étaient à 60 hz ou 100Hz donc on n’avaient que la moitié des images par oeil. Maintenir plus de 24 images par seconde était obligatoire sinon horrible
Jacky67
24 images par seconde pour chaque oeil ne fait au total que 48 images pas seconde.<br /> En fait les téléviseurs 3D avaient des dalles 200 Hz. <br /> Mais peu importe. Revenons à la réalité virtuelle.
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