DOOM Eternal poussé à 1 000 fps grâce à l'overclocking

Nathan Le Gohlisse
Spécialiste Hardware
27 août 2020 à 14h30
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© Bethesda SlayerClub
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L'annonce avait été faite en mars par Billy Khan, Programmeur moteur chez ID Software, lors du lancement deDOOM Eternal : le titre et son moteur graphique étaient théoriquement capables d'atteindre le seuil des 1 000 fps… mais sur une machine adaptée. Aussi surprenant que cela puisse paraître, ces dires viennent d'être confirmés.

Deux acolytes polonais ont en effet pris au mot Billy Khan, pour tenter d'atteindre les 1 000 fps sur DOOM Eternal. Pour y parvenir, Marcin « Ryba » Rywak (Directeur de la R&D chez x-kom, un revendeur de matériel informatique polonais) et Piotr « Lipton » Szymanski (blogueur) ont misé sur une configuration solide… mais aussi sur une bonne couche d'overcloking.

60, 120, 144, 300 fps… de la gnognote !

Il aura fallu près d'une semaine aux deux compères pour préparer l'opération, assembler le PC et procéder aux ajustements de rigueur. Au final, la configuration adoptée était basée sur un processeur Intel Core i9-9700K, une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080Ti signée ASUS, de la RAM ultra véloce estampillée HyperX Predator et un SSD M.2 Samsung. L'ensemble était alimenté par une alimentation BeQuiet 1 200W, lit-on sur le blog SlayersClub de Bethesda.

« Nous avons commencé à faire des préparatifs une semaine avant la tentative à proprement parler », explique Piotr Szymanski. « Après avoir choisi les composants, nous avons dû faire un premier montage de la configuration pour voir comment elle fonctionnait. Rien que cela nous a pris une journée entière de travail », ajoute-t-il.

La première tentative leur aura finalement permis d'atteindre les 500 à 600 fps, mais pas au-delà. C'est alors que l'idée d'un overclocking massif du processeur a commencé à germer. « Nous étions vraiment, vraiment conscients que si nous avions un CPU hautement overclocké avec beaucoup de cœurs, il y aurait beaucoup de puissance à exploiter ».

La difficulté ? Parvenir à faire tourner un véritable jeu à 1 000 fps… et non un simple Benchmark sur une configuration passée sous azote liquide. Un gaz bien connu des overclockeurs puisque sa température est mesurée à -196 degrés Celsius. Une solution idéale pour refroidir des composants chauffés à blanc.

© Bethesda SlayerClub
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Un framerate dantesque pour un jeu infernal !

Ce n'est pas le septième jour, mais le deuxième seulement, qu'avec un processeur cadencé à 6,6 GHz le premier niveau de DOOM Eternal parvenait à afficher 1 006 images par secondes, avec un pic à 1 014 fps lors d'un tutoriel. Le pari était tenu… et les promesses de Billy Khan vérifiées.

Au-delà de la simple performance que représente le fait d'animer un jeu à une telle fréquence de rafraîchissement, l'expérience démontre une nouvelle fois toute la portée du travail d'ID Software en matière d'optimisation de son moteur 3D id Tech 7, très souvent salué pour ses prestations sur des configurations pourtant extrêmement variées.

© Bethesda SlayerClub
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Nathan Le Gohlisse

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Passionné de nouvelles technos, d'Histoire et de vieux Rock depuis tout jeune, je suis un PCiste ayant sombré corps et biens dans les délices de macOS. J'aime causer Tech et informatique sur le web, i...

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Commentaires (9)

SPH
Intéressant. Ca aidera peut être à concevoir des ventirads plus performants…
hellraisercom
Si tout les développeurs avait autant de conscience professionnel que ID Software, une machine acheté aujourd’hui 2500€ vaudraient 5000€ dans cette univers parallèle.
hellraisercom
Le premier overclock a l’azote que j’ai vu (en video) date tout début des années 2000, avant même que le watercooling se démocratise dans le grand publique…<br /> Ça prouve juste que les autre boite de développeur en on rien a foutre de leur code et code ça comme des sagouin !
Adrift
Genial! Et on connait pas la resolution ni les parametres graphiques?? J’imagine que tout etait au minimum…
Feunoir
En voyant la video j’ai l’impression qu’ils étaient vers 700/800 fps (en 1280x720, c’est déjà pas mal) et qu’ils ont juste trouvé un coin sans trop de polygone/textures/lumiere/ombre pour atteindre ces 1000 (cela fait genre un coin de cube)<br /> Je pense qu’elle doit être vers 60%d’utilisation la 2080ti, car si les frametimes cpu font bien 1000 images par secondes, ceux du gpu c’est + de 1500images par secondes que cela donnerait avec ce temps de calcul
KlingonBrain
Bon, reste plus qu’à trouver un tuto pour overclocker nos yeux
Demongornot
Waw, ça permettrait peux être même de faire tourner Minecraft en 480p en medium et avoir au moins 30fps tout ça, impressionnant !
ares-team
Encore une arnaque…<br /> «&nbsp;Le titre et son moteur graphique étaient théoriquement capables d’atteindre le seuil des 1 000 fps… mais sur une machine adaptée.&nbsp;»<br /> Avec ce genre de phrase, tous les jeux peuvent faire 1000 FPS avec une machine adaptée, même s’il faut attendre l’année 2050.
FrAxXx
1000 FPS ? Wow, j’ai hâte de tester ça sur mon écran 60Hz !
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