L'Unreal Engine est désormais compatible avec la PS5 et la Xbox Series X

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 06 mai 2020 à 08h16
Unreal Engine PS5 Xbox Series X

La nouvelle vient de tomber. Le moteur Unreal Engine peut maintenant être utilisé par tous les développeurs qui travaillent sur les prochaines consoles de Sony et Microsoft.

Si cette information n'affecte pas vraiment les joueurs, elle est extrêmement importante pour tous les concepteurs de jeux vidéo à travers le monde. En effet, grâce à sa mise à jour 4.25, le moteur Unreal Engine est désormais utilisable sur PS5 et Xbox Series X. Les développeurs vont donc pouvoir préparer sans attendre leurs prochains jeux en utilisant les outils d'Epic Games.

L'Unreal Engine prêt pour les développeurs

C'est directement sur leur site que les créateurs de Fortnite ont annoncé la nouvelle. Bien entendu, il ne s'agit que d'un début. Epic a tenu à préciser que des optimisations et des correctifs seront apportés dans les semaines qui viennent pour améliorer cette compatibilité naissante.

Pour finir, le système d'effets spéciaux Niagara, intégré à l'Unreal Engine, vient de quitter sa phase bêta. Il peut maintenant être utilisé pour ajuster les VFX dans le moteur. La mise à jour 4.25 permet aussi de lancer la production de contenu à destination du casque de réalité mixte Hololens 2 de Microsoft.

Source : The Verge, Unrealengine

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

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Commentaires (5)
bmustang

2 bonnes nouvelles pour microsoft :slight_smile:

SPH

Et pour les joueurs (enfin, je crois car : + de portage PC vers consoles)

playAnth95

Pourquoi ? mdr

salvia34

J’adore la news qui évoque presque un effet de surprise pour quelque chose de juste logique x)

zomurn

C’est généralement l’inverse. Plus de portages consoles vers pc. Ce sont les consoles d’abord, les pc après d’un point de vue marketing. Au mieux en même temps.