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Ces dernières captures de TimeShift vont peut-être nous permettre de comprendre pourquoi ce jeu met autant de temps pour arriver jusqu'à nous. En effet, elles viennent mettre en avant le travail effectué depuis un an sur le moteur 3D (HDR, textures en haute résolution, profondeur de champ, nombre de polygones pour les personnages, etc.), mais aussi sur l'univers du jeu dans son ensemble (nouveau monde, nouveau scénario, nouveau niveau de départ, etc.).
Les captures qui suivent vous donnent un excellent aperçu de ce qu'était TimeShift avant (captures de gauche) et de ce qu'il est maintenant (captures de droite).
- TimeShift : Sturmgart
Les captures qui suivent vous donnent un excellent aperçu de ce qu'était TimeShift avant (captures de gauche) et de ce qu'il est maintenant (captures de droite).