Plus d'informations sur la SV360, la console de jeu / téléphone mobile hybride de LG

11 janvier 2006 à 00h00
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Présentée à la presse en début d'année dernière, la console de jeu / téléphone mobile hybride de LG Electronics, concurrente des actuelles N-Gage de Nokia, n'est toujours pas disponible à la vente mais a récemment été présentée dans un salon en Chine.

Ce "GamePhone", annoncé comme l'un des plus performants du marché au niveau de sa gestion de la 3D, possède en effet une puce graphique Imageon 2300 permettant d'afficher pas moins de 1 million de polygones par seconde alors que les produits existants comme la N-Gage permettent d'afficher "seulement" 200 000 polygones par seconde.

Cette puce graphique dispose de plus d'un moteur 2D capable de décoder en temps réel des fichiers MPEG-4 matériellement. Il supporte enfin la capture d'images JPEG via à une définition de 2 Megapixels. A noter que pour pouvoir développer des jeux spécifiquement sur ce nouvel appareil de poche, il sera possible d'utiliser l'API OpenGL ES 1.0 qui a spécialement été concue pour les téléphones mobiles.

Doté d'un design Clamshell (coquillage), la console de jeu hybride de LG, la SV360, possède un clavier doté d'un d-pad qui peut être utilisé par un gaucher ou par un droitier tandis qu'au niveau purement technique, l'appareil de poche embarque un appareil photo numérique de 1.3 Megapixel et un écran LCD de 2.2 pouces d'une résolution QVGA de 320x240 pixels.

Prévue pour être premièrement disponible à la vente en Corée, aucune date de sortie, officielle ou officieuse du produit n'est pour le moment connue. Toujours est-il que de son côté, ATI, le constructeur de la puce graphique de la LG SV360 a pour sa part annoncé que déjà près de 20 terminaux mobiles qui exploiteront la puce graphique 2D/3D Imageon 2300 sont actuellement en cours de développement.

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