Des taux de piratage massifs pour les jeux iPhone

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
28 octobre 2009 à 09h34
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Alors qu'Apple tente de faire de son téléphone portable une plateforme de jeux vidéo à part entière, le constructeur pourrait se heurter à un problème majeur : celui du piratage. Si l'on en croit les chiffres avancés coup sur coup par deux studios de développement, l'utilisation de jeux illégalement installés sur iPhone atteint des sommets.

Smells Like Donkey a ainsi précisé à Develop que Tap-Fu, son jeu de combats, intègre une fonction permettant de publier son score sur Internet. Cette fonction est cependant accompagnée d'un outil permettant au studio de savoir si la demande vient d'une version légale ou pirate... Dans 80 % des cas, il s'agirait de versions pirates ! Fishlabs va encore plus loin en parlant d'un taux de piratage de l'ordre de 95 % pour sa dernière production, Rally Master Pro 3D.

S'ils soulignent tout deux l'importance du problème, les deux studios n'ont pas les mêmes solutions. Ainsi, Smells Like Donkey envisage la solution des contenus additionnels pour encourager les indélicats alors que Fishlabs semble bien résigné.

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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