Il y aurait encore beaucoup d'autres choses à dire à propos de Civilization 4 et par exemple à propos des nouvelles unités, des options plus complètes offertes aux colons ou bien encore au nouveau système de combat qui rendra beaucoup mieux la supériorité d'un tank sur des archers, mais il faut bien en garder pour le test. Je terminerai donc simplement cette rapide présentation par quelques mots sur l'un des modes les plus décevants depuis Civilization 2 : le multijoueurs. Avec Civilization 4, Firaxis semble enfin avoir compris qu'il est important de soigner ce mode de jeu dès le départ et nous devrions ainsi pouvoir compter sur pas mal de petites choses bien sympathiques. En plus des classiques jeux en LAN, HotSeat ou par Internet, un mode par email et un mode duel seront de la partie. Les alliances semblent devoir jouer un rôle prépondérant en multijoueurs avec notamment la possibilité de bâtir, à plusieurs, des merveilles du monde. Enfin et même s'il n'est pas vraiment entré dans les détails, Tim Mc Kraken nous a vaguement parlé d'un mode plus ou moins temps réel à rapprocher du fameux CivNet... En espérant qu'il ne s'agisse pas d'une parole en l'air, je vous donne rendez-vous à la sortie du jeu pour un test complet.
Nous avons pu essayer Civilization 4...
Publié le 06 octobre 2005 à 16h19
Il y aurait encore beaucoup d'autres choses à dire à propos de Civilization 4 et par exemple à propos des nouvelles unités, des options plus complètes offertes aux colons ou bien encore au nouveau système de combat qui rendra beaucoup mieux la supériorité d'un tank sur des archers, mais il faut bien en garder pour le test. Je terminerai donc simplement cette rapide présentation par quelques mots sur l'un des modes les plus décevants depuis Civilization 2 : le multijoueurs. Avec Civilization 4, Firaxis semble enfin avoir compris qu'il est important de soigner ce mode de jeu dès le départ et nous devrions ainsi pouvoir compter sur pas mal de petites choses bien sympathiques. En plus des classiques jeux en LAN, HotSeat ou par Internet, un mode par email et un mode duel seront de la partie. Les alliances semblent devoir jouer un rôle prépondérant en multijoueurs avec notamment la possibilité de bâtir, à plusieurs, des merveilles du monde. Enfin et même s'il n'est pas vraiment entré dans les détails, Tim Mc Kraken nous a vaguement parlé d'un mode plus ou moins temps réel à rapprocher du fameux CivNet... En espérant qu'il ne s'agisse pas d'une parole en l'air, je vous donne rendez-vous à la sortie du jeu pour un test complet.
Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.
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