Returnal : sur PC, il va vous falloir beaucoup (beaucoup) de RAM

Stéphane Ficca
Par Stéphane Ficca, Spécialiste hardware & gaming.
Publié le 12 décembre 2022 à 09h40
© Sony Interactive Entertainment
© Sony Interactive Entertainment

Le jeu Returnal prépare son arrivée sur PC et nécessitera une configuration musclée.

La future ex-exclusivité PS5 sera disponible sur PC au début de l'année 2023.

Returnal arrive aussi sur PC !

C'est à l'occasion des récents Game Awards 2022 que Returnal, l'une des exclusivités PS5 signées PlayStation Studios, a confirmé son arrivée sur PC. Le jeu sera disponible au début de l'année 2023, tout comme The Last of Us Part 1, attendu pour le 3 mars.

Returnal Test

Le portage de Returnal a été assuré par les Britanniques de Climax Studios, sous la tutelle bien sûr du studio originel Housemarque. Les contenus additionnels déjà disponibles, comme la Tour de Sisyphe et la coopération en ligne, seront bien sûr de la partie sur ordinateur.

Configuration (très) musclée indispensable

On le sait, Returnal est un jeu très exigeant pour les joueurs, mais il saura également mettre à l'épreuve les composants de votre PC. En effet, on connait désormais les configurations minimales et recommandées qui vont permettre à chacun de faire tourner le jeu.

Configuration minimale :
OS : Windows 10 64-bit (version 1903)
Processeur : Intel Core i5-6400 (4 core 2,7GHz)/AMD Ryzen 5 1500X (4 core 3,5 GHz)
RAM : 16 Go
GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go)/AMD Radeon RX 580 (8 Go)
Stockage : 60 Go d'espace disponible
SSD recommandé

Configuration recommandée :
OS : Windows 10 64-bit (version 1903)
Processeur : Intel i7-8700 (6 core @3,7 GHz)/AMD Ryzen 7 2700X (8 core @3,7 GHz)
RAM : 32 Go
GPU : NVIDIA RTX 2070 SUPER (8 Go) / AMD RX 6700 XT (12 Go)
Stockage : 60 Go d'espace disponible
SSD recommandé

Pour profiter pleinement de l'expérience proposée par Returnal, il conviendra donc de disposer d'un PC pour le moins musclé, avec un total de 32 Go de RAM. Une demande relativement inhabituelle, un titre comme Flight Simulator ne nécessitant « que » 16 Go de RAM sur sa fiche officielle. Idem d'ailleurs pour des jeux comme Cyberpunk 2077, Dying Light 2 ou le récent A Plague Tale: Requiem.

Les développeurs ont d'ores et déjà promis une série d'ajustements et de mises à niveau spécifiques aux PC pour cette version de Returnal. Vous avez encore quelques semaines pour optimiser votre machine de jeu donc.

Source : The Verge

Par Stéphane Ficca
Spécialiste hardware & gaming

Fervent amateur de jeux vidéo et de high-tech, spécialisé en Mega Man 2 et autres joyeusetés vidéoludiques ancestrales.

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Commentaires (10)
sylvebarbe78

Vous appelez cela une configuration musclée !!! Essayez-donc MFS2020 en comparaison, une fois testé vous pourrez utiliser cette expression. :smirk:

TNZ

Beaucoup de RAM = UE5 inside

PaowZ

Ils devraient faire l’inverse. Développer pour PC et porter sur console ensuite.

Popoulo

« Vous avez encore quelques semaines pour optimiser votre machine de jeu donc. »
Qu’ils commencent par optimiser leurs jeux. Quand on voit le trailer et le vide intersidéral dans les scènes, on se demande bien pour quoi faire ces 32go.

adarion

Je veux bien que la RAM soit pas trop chère en ce moment mais ça me parraît assez irresponsable que les devs puisse se dire que ce soit pas déconnant d’utiliser 32go de Ram! Ça sent l’opti par dessus la jambe tout ça

gemini7

Configuration musclée, hein, attend de voir la mienne.

Config :
32 Go de RAM, dès que j’aurai acheté une seconde barrette de 16 Go
CPU INTEL 12ᵉ Gen I5 12600 K
CG Nvidia 3070
SSD NVME 500 Go (pour les jeux)

Ça devrait suffire, non ?

bafue

Quel jeux n’est pas optimisé avec les pieds aujourd’hui !!..Ou même juste terminé a sa sorti…

trollkien

En gros pour les jeux actuels (dans de bonnes conditions) il faut une console a 500€ ou un pc à 1500+€

Ptin mais quand vont ils se décider à débloquer l’utilisation du clavier souris pour 100% de l’utilisation des consoles ?!!!

dredd

A priori, ça reste de l’UE4, j’ai rien lu sur un portage sur la dernière version.

Je pense qu’ils ont du faire une routine de brute pour streamer en amont les assets et compilation de shaders pour ne pas avoir ça en temps réel et faire face à des stutter comme sur beaucoup de jeux UE4 pas pensé dès le départ our en prendre compte. 32Go ça reste beaucoup trop.

On s’en fout.

kyosho62

Tu mets que 2 jeux avec 500Go :rofl: