Immortals Fenyx Rising : Ubisoft dévoile les configurations requises sur PC

06 novembre 2020 à 14h22
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© Ubisoft
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Ubisoft a révélé la liste des configurations requises pour la version PC de son nouveau jeu d'action mythologique Immortals Fenyx Rising.

Cette liste s'avère extrêmement détaillée et, comme l'on pouvait s'y attendre, le jeu ne devrait pas mettre beaucoup de PC relativement récents à genoux, sauf peut-être en 2K ou 4K.

Pas besoin d'un PC mythologique pour le faire tourner

Voici donc les configurations requises dans le moindre détail pour la version PC d'Immortals Fenyx Rising (avec toutefois un trou entre Très Bas et Élevé).

Très Bas (720p/30 fps) :

  • Processeur : Intel Core i5-2400 ou AMD FX-6300
  • Carte Graphique : GeForce GTX 660 ou AMD R9 280X
  • RAM : 8GB (Mode dual-channel)
  • VRAM : 2Go pour NVIDIA ou 3GB pour AMD
  • Stockage : 28 Go HDD
  • OS : Windows 7 64-bit


Élevé (1080p/30 fps) :

  • Processeur : Intel Core i7-3770 ou AMD FX-8350
  • Carte graphique : GeForce GTX 970 or AMD R9 290
  • RAM : 8GB (Mode Dual-channel)
  • VRAM : 4 Go
  • Stockage : 28 Go SSD
  • OS: Windows 10 64-bit


Élevé (1080p/60 fps)

  • Processeur : Intel Core i7-6700 ou AMD Ryzen 7 1700
  • Carte graphique : GeForce GTX 1070 ou AMD RX Vega 56
  • RAM : 16 Go (Mode dual-channel)
  • VRAM : 8 Go
  • Stockage : 28 Go SSD
  • OS : Windows 10 64-bit


Très élevé (1440p/60 fps)

  • Processeur : Intel Core i7-8700 K ou AMD Ryzen 5 3600X
  • Carte graphique : GeForce GTX 2070 Super ou AMD RX 5700
  • RAM : 16 Go (Mode dual-channel)
  • VRAM : 8 Go
  • Espace disque : 28 Go SSD
  • OS : Windows 10 64-bit


Très élevé (4K/30 fps)

  • Processeur : Intel Core i7-8700 K ou AMD Ryzen 5 3700X
  • Carte graphique : GeForce GTX 2070 Super ou AMD RX Vega 56
  • RAM : 16 Go (Mode dual-channel)
  • VRAM : 8 Go
  • Espace disque : 28 Go SSD
  • OS : Windows 10 64-bit


Ubisoft a également confirmé que, comme tout bon jeu PC, Immortals Fenyx Rising supportera le multi-écrans et les écrans larges, le tout avec un framerate illimité et de nombreuses options pour tweaker à l'envi les différents paramètres graphiques, si le besoin s'en fait sentir.

Immortals Fenyx Rising est attendu le 3 décembre sur Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC (Ubisoft Connect et Epic Games Store), ainsi que sur Google Stadia.

Source : PC Gamer

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (4)

JeXxx
C’est moi ou le style graphique est pompé sur Zelda ?
Garden_Dwarf
Oui, et aussi c’est moi ou 1080p/60fps, 1440p/60fps et 4K/30fps qui nécessitent tous les 3 8Go de VRAM c’est bizarre ?<br /> En tout cas si du 1080p nécessite 8Go de VRAM, certaines des nouvelles RTX de Nvidia sont déjà prises à la gorge …
oudiny
Oui et les développeurs ne s’en cachent pas !! Ce jeu ou le F2P Genshin Impact sont pompés exclusivement sur le jeu de Nintendo et dans le fond ils ont bien raison … y a rien de mal a surfer sur la bonne vague même si elle appartient à un autre ^^
oudiny
Quand on voit que AMD met un max de capacité en VRAM dans ses nouveaux GPU et que NVidia commence à vouloir ressortir des GPU en version TI mais en augmentant drastiquement la capacité en VRAM pour ne pas être dépassé par AMD et les applications qui vont demandées de plus en plus de VRAM pour être exploitées dans les meilleurs conditions … je ne sais pas serait ce lié aux hautes résolutions qui demandent un maximum de VRAM pour que les applications fonctionnent au mieux peut-être je ne sais pas …
Garden_Dwarf
On peut bien imaginer que les textures chargées en mémoire pour les jeux n’ont pas la même résolution quand on veut faire du 1080p, du 1440p ou du 4K …<br /> De plus les calculs liés à l’image à afficher se font sur un nombre de pixels dépendant du nombre de pixels à afficher …<br /> Pour ces deux raisons, je peux comprendre que plus la résolution à afficher est grande plus il y a besoin de VRAM. Mais là, c’est la même quantité qui est requise pour 3 résolutions différentes.
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