Cartes graphiques 512 Mo : de la poudre aux yeux ?

19 mai 2005 à 09h43
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Pour cette deuxième page nous nous penchons sur les performances obtenues par les GeForce 6800 Ultra et autres Radeon X800 XL lorsque les fonctions d'anticrénelage sont activées, en l'occurence le FSAA 4x et l'Anisotropic Filtering 8x.

Doom 3 - FSAA 4x & Aniso 8x

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Sous Doom 3 et malgré l'activation des fonctions d'anticrénelage, les Radeon X800 XL 256 Mo et 512 Mo affichent des résultats strictement identiques. Sur le front des cartes du caméléon, on note un léger gain de performance entre le modèle 256 et son grand frère, le modèle 512 Mo, gain qui s'élève à 3,5 %.

Far Cry v1.3 - FSAA 4x & Aniso 8x

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Far Cry dans sa version 1.3 est assez peu sensible à l'apport de mémoire vidéo lorsque les fonctions d'anticrénelage sont activées. Chez NVIDIA, le GeForce 6800 Ultra 512 Mo s'avère 2 % plus véloce que le GeForce 6800 Ultra 256 Mo en 1600 x 1200 alors que l'écart est beaucoup plus serré avec les cartes ATI. Ici, le Radeon X800 XL 512 Mo est à peine 0,6 % plus rapide que le Radeon X800 XL 256 Mo représenté par une carte Sapphire.

Half Life 2 - FSAA 4x & Aniso 8x

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La mise en place des fonctions d'anticrénelage réserve quelques surprises sous Half-Life 2 où les Radeon X800 XL reprennent le dessus sur les GeForce 6. Ainsi, le Radeon X800 XL est ici dans sa version 512 Mo 8 % plus véloce que son petit frère muni de seulement 256 Mo de mémoire, alors que les cartes NVIDIA voient leurs performances augmenter de 7 % entre le modèle 256 Mo et la version 512 Mo.

Splinter Cell: Chaos Theory - FSAA 4x & Aniso 8x

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Nous terminerons par un petit tour de Splinter Cell: Chaos Theory avec les fonctions d'anticrénelage activées. Ici le GeForce 6800 Ultra 512 Mo profite d'un petit gain de performances de l'ordre 1,8% alors que les Radeon X800 XL sont au même niveau qu'elles soient munies de 256 ou de 512 Mo de mémoire.
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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