NVIDIA nForce 4 SLI

Julien
23 novembre 2004 à 15h00
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3DMark 2003 et 3DMark 2005

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Pour la version 2003 comme pour la version 2005 de 3DMark les systèmes SLI sont à la fête et nous avons sur les deux premières marches du podium le GeForce 6800 Ultra SLI et le GeForce 6600 GT SLI. D'après les deux versions de 3DMark le SLI double pratiquement les performances de nos cartes. On note également qu'avec les deux outils l'écart de performances entre une configuration 6600 GT SLI et une 6800 Ultra SLI est considérable puisqu'il est compris entre 45 et 60%.

Doom 3

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Sous Doom 3, les résultats offerts par le SLI sont pour le moins impressionnants ! Ici, les performances sont pratiquement multipliées par deux laissant loin derrière les configurations standard. Non seulement, nos deux GeForce 6600 GT en SLI font mieux qu'un GeForce 6800 GT mais elles se payent le luxe d'être plus performantes qu'une seule GeForce 6800 Ultra : impressionnant !

Half-Life 2

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L'arrivée du SLI est pour nous l'occasion d'adopter Half-Life 2 et de l'ajouter à notre batterie de tests. Notez que nous utilisons ici une démo enregistrée par nos soins sur le niveau Canal. En 1024x768 et 1280x1024, le X800 XT d'ATI reste en tête alors que les gains apportés par le SLI ont une double lecture. Dans ces résolutions courantes, le gain du SLI intervient seulement en 1280x1024 et s'avère plutôt faible lorsqu'il s'agit des 6800 Ultra, mais intéressant quand on regarde les GeForce 6600 GT, leurs performances progressant de 21%. En 1600x1200, le gain affiché par les 6800 Ultra SLI est de 7.5% seulement, ce qui leur permet tout de même de devancer le X800 XT, alors que les GeForce 6600 GT voient leur score augmenter de 43%. Il semblerait donc qu'en haute résolution, Half-Life 2 soit limité par le CPU vu le faible gain enregistré par le système à base de NV45. A moins que les Drivers 67.02 utilisés exclusivement pour ce test car annoncés comme optimisés pour Half-Life 2, ne soit pas encore tout à fait au point pour tirer profit du SLI.

Return To Castle Wolfenstein - FSAA 4x & Aniso 8x

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Maintenant que nous avons vu le comportement du SLI dans des conditions normales, il est temps de le pousser en activant les fonctions avancées d'anticrénelage. Ici les gains relevés sont très intéressants les GeForce 6600 GT profitant d'un doublement des performances, alors que les GeForce 6800 Ultra bénéficient d'un score 14% supérieur.

Doom 3 - FSAA 4x & Aniso 8x

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Autre jeu OpenGL, mais ô combien plus récent, Doom 3 est un véritable plaidoyer pour le SLI ! Les résultats relevés font état d'un quasi doublement des performances pour les GeForce 6800 Ultra en 1600x1200, alors que les GeForce 6600 GT se contentent d'une augmentation de plus de 72%. Cela dit et malgré cette forte progression, les 6600 GT sont un cran en retrait face au seul GeForce 6800 GT.

Far Cry v1.3 - FSAA 4x & Aniso 8x

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Terminons en beauté par Far Cry, qui montre qu'une fois le full scene antialiasing 4x et l'anisotropic filtering 8x activés, le SLI reste maître de la danse plus particulièrement en hautes résolutions. On note que si le passage en SLI des GeForce 6600 GT a pour effet de pratiquement doubler les performances cela ne leur permet pas d'égaler un seul GeForce 6800 GT. Le gain de performances affiché par les GeForce 6800 Ultra en 1600x1200 est ici de 54% !
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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