Gears 5 : la version Xbox Series X améliore grandement l'input lag

22 octobre 2020 à 14h40
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Gears 5 PC test

Gears 5 aura droit à une version spécialement optimisée pour la Xbox Series X, améliorant notamment l'input lag.

En supplément du support du 120 fps sur la plus puissante console next-gen de Microsoft, Gears 5 y verra son input lag drastiquement amélioré. Un changement qui sera apprécié durant la campagne, mais surtout en multijoueurs.

Une expérience « profondément plus fluide »

Le studio The Coalition a partagé sur Twitter un graphique comparant l'input lag de Gears 5 sur Xbox One X et Xbox Series X en corrélation avec le nombre d'images par seconde, en multijoueurs.

Comparatif input lag Gears 5 One X - Series X © The Coalition

Nous pouvons ainsi constater que sur Xbox Series X en 120 fps, l'input lag obtient une moyenne de 37 millisecondes, contre une moyenne de 86 millisecondes sur Xbox One X, soit une amélioration non négligeable de 57%.

Le studio a également partagé un graphique qui s'intéresse cette fois à la campagne de Gears 5. Dans ce cas, l'input lag obtient une moyenne de 60 millisecondes sur Xbox Series X, contre une moyenne de 97 millisecondes sur Xbox One X. Une amélioration moins nette qu'en multijoueurs, pour des raisons compréhensibles.

Input lag Campagne Gears 5 © The Coalition

Selon Microsoft, l'expérience Gears 5 sur Xbox Series X devrait donc être « profondément plus fluide ». Rendez-vous le 10 novembre, à la sortie des Xbox Series X | S, pour en attester manette (et Lanzor chargé) en main.

Source : GameSpot

Robin Lamorlette

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Commentaires (2)

crrptd
De l’input lag, même en solo ?<br /> Ah ouais… les consoles en fait c’est vraiment de la m*rde.
Krimog
Ce n’est pas spécifique aux consoles. Tu as de l’input lag aussi sur PC. Commence par prendre le temps que ta souris/clavier/manette envoie un signal à ton ordinateur, le temps qu’il traduise ce signal électrique en données d’input, puis que ton OS transfère ces données à ton jeu, que le moteur prenne en compte ces données et tous ses impacts, puis qu’il génère une image prenant en compte ces données (à 60 fps, c’est minimum 16.67 ms), puis que ton ordi fasse du traitement d’image, de l’incrustation ou autres, et enfin qu’il soit envoyé à l’écran. Oui, il y a un input là même quand tu es en local, même sur un PC.
crrptd
Je sais ce qu’est l’input lag (et chapeau bas pour l’explication d’ailleurs) et il est vrai que la manière dont j’ai écris mon message laissait penser le contraire; mais dans tous les cas ce que je voulais dire c’est que l’input lag des consoles est vraiment très élevé, même en solo, chose que l’on retrouve pas - vraiment - sur les PC «&nbsp;gamer&nbsp;» d’aujourd’hui.
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