Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Tomb Raider : Legend (c) Crystal Dynamics / Eidos



Pour les nouvelles aventures de sa star, Eidos a décidé de faire confiance à Crystal Dynamics en lieu et place de Core Design. Si les quelques niveaux que nous avons pu voir ne nous permettent pas d'avoir un avis définitif sur la question, les progrès réalisés depuis le dernier opus semblent tout de même très nets. Tomb Raider : Legend est tout d'abord beaucoup plus convaincant graphiquement parlant, on a comme qui dirait fait un bond en avant technique. Les textures sont plus variées et plus précises alors que Lara dispose d'animations beaucoup plus nombreuses. De manière générale, on peut dire que Tomb Raider : Legend est beaucoup plus en phase avec son époque que ne l'étaient les derniers volets. Il ne devrait pas s'agir du plus beau jeu du monde, mais le moteur physique et la gestion de l'eau font tout de même plaisir à voir.

Du côté de l'aventure, les développeurs annoncent bien sûr renouer avec les premiers épisodes... Compte tenu de leur statut de « référence », cela n'a rien de surprenant, mais d'après ce que nous avons pu en voir, ce n'est pas forcément usurpé. Sans être particulièrement originaux, les pièges qui nous ont été présentés sont bien amenés et l'intégration de différents éléments « interactifs » du décor (mitrailleuses lourdes par exemple) ne jure pas. Si le rythme de l'ensemble de l'aventure est aussi bon que celui des séquences mises en avant par Eidos, Tomb Raider : Legend devrait contenter plus que les seuls fans de Lara Croft.

» Télécharger la vidéo « E3 2005 » de Tomb Raider Legend

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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