Gamification : quand le travail se transforme en jeu

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Le 20 octobre 2015
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La formation, premier champ d'expérience de la gamification


C'est dans les domaines de la formation et du e-learning que la gamification (ou ludification) a gagné ses lettres de noblesse. La voie a été montrée par les militaires qui ont été les premiers à utiliser des simulateurs de vol pour former et entraîner leurs pilotes. La puissance des PC en constante progression, de nombreuses autres activités ont pu bénéficier de la simulation 3D pour former et entraîner des professionnels. Conduite de véhicules en tous genres, formations à la maintenance d'équipements industriels, aux procédures de sécurité en cas de catastrophe, la simulation 3D a été utilisée dans bon nombre de secteurs dans le cadre de ce que l'on appelle les « serious games ».

Aujourd'hui, énormément de processus peuvent être appris de manière ludique. « L'intérêt de la gamification porte surtout sur des formations qui portent sur des processus très lourds » explique Guillaume Ruzzu, chargé de marketing et communication de Serious Factory, un des spécialistes français du domaine. « Les formations traditionnelles avec des Powerpoint interminables, un formateur qui est le seul à parler, on assiste à une perte d'attention rapide des apprenants. Énormément d'études ont montré les avantages apportés par le jeu dans ce but. La gamification de ces contenus permet de les dynamiser, d'impliquer les apprenants, de rendre les formations plus efficaces. »

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Avec un budget de 10 millions de dollars, Pulse! de BreakAway Games, est le serious game le plus cher de l'histoire.

Le spécialiste évoque une règle qui vaut en médecine « Jamais la première fois sur le patient », et ce n'est pas un hasard si Pulse! de BreakAway Games est actuellement le serious game le plus cher jamais créé (10 millions de dollars). Il s'agit d'un simulateur d'hôpital au réalisme fascinant. Grâce à ce jeu vidéo, les médecins peuvent s'entrainer sur des procédures complexes de manière virtuelle, avant de s'attaquer au patient lui-même.

« Ce serious game a vraiment été précurseur dans le domaine. L'intérêt, c'est notamment de créer des scénarios concernant des maladies que l'on ne rencontre pas souvent. Le médecin réalise son diagnostic en posant ses questions au patient, en réalisant des examens complémentaires. Il choisit en conséquence le traitement. » Dans le même ordre d'idées, Serious Factory a conçu l'application 3D Sca Life, un outil de simulation destiné à aider les médecins à diagnostiquer le syndrome coronarien aigu.

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Enseigner l'écoconduite aux chauffeurs de poids lourds, c'est l'objectif de cette application Renault Trucks.

Le secteur médical n'est pas le seul à se montrer friand de simulations « façon RPG ». L'industrie, le bâtiment, les secteurs de l'énergie produisent de telles simulations pour former leur personnel aux process industriels, ainsi qu'aux consignes de sécurité.

Serious Factory est intervenu par exemple pour un laboratoire pharmaceutique qui avait un problème avec le faible taux d'utilisation d'une de ses applications internes. « L'interface était obsolète et peu efficace alors que c'est une application très importante pour l'entreprise » explique Guillaume Ruzzu. « Ils ont fait appel à nous pour rendre l'application plus attrayante. Avec la 3D, nous avons rendu l'application en question plus attractive, et simple à utiliser. C'est une démarche de plus en plus fréquente car les entreprises recherchent des applications plus attractives pour accroitre leur utilisation par les salariés. » Cette démarche de modernisation, les éditeurs de solutions professionnelles sont toujours plus nombreux à y songer.

Les DRH, intéressés par les mécanismes de la gamification


Les professionnels du e-learning ont aujourd'hui bien identifié les procédés qui fonctionnent le mieux quant il s'agit de motiver les utilisateurs. Parmi les plus efficaces, on trouve la mise en place de différents niveaux. Un utilisateur qui accumule de l'expérience va grimper dans une échelle de niveaux. Un tel mécanisme est présent dans bon nombre de forums où, à force de publier des commentaires, on passe peu à peu du statut de « Newbie » à « Expert ». C'est la technique préférée par 30% des professionnels du e-learning, avant même la notion de score.

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La note est le second mécanisme le plus utilisé. En notant les actions importantes réalisées par l'utilisateur, on espère le pousser à améliorer sa performance et ainsi à mieux coller aux objectifs attendus. Pour être plus efficace encore, ces notes peuvent être couplées à un système de commentaires en temps réel portés sur la « performance » de l'utilisateur. Des petits messages d'encouragement qui participent à entretenir la motivation de l'utilisateur, tout comme le fait de placer une barre de progression dans l'application, ou un flux d'activité façon Facebook ou Twitter. A l'opposé, la mise en place de monnaies virtuelles ou d'avatars façon Second Life s'avèrent beaucoup moins efficaces.

De plus en plus de mécanismes de ludification dans les SIRH


Ces mécanismes, aujourd'hui bien connus, apparaissent dans des applications très diverses. On commence à en voir sur les réseaux sociaux d'entreprise, ainsi que dans les logiciels de gestion des ressources humaines (SIRH). Un des leaders de ce domaine, Successfactors, préconise l'utilisation de telles fonctions de gamification dans de multiples processus RH dont le e-learning, mais aussi le recrutement, la gestion des talents ou la mise en place d'une culture d'entreprise. L'éditeur, aujourd'hui filiale de SAP, n'hésite pas à faire l'analogie entre la carrière d'un salarié et le jeu, puisque celui-ci doit effectuer des missions, passer des niveaux pour voir sa carrière progresser dans la hiérarchie de l'entreprise. Un employé plus collaboratif et plus productif, pour reprendre les termes de l'éditeur.

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Le jeu en ligne, comme le jeu Facebook créé pour Marriott International, est un moyen d'attirer des candidats dans les filets des recruteurs.


Cette vision se matérialise dans les offres de multiples éditeurs de solution de RH qui mettent en œuvre ces mécaniques venues du jeu. Il y a quelques années, la chaîne hôtelière Marriott International a mis sur Facebook un petit jeu en ligne, une simulation façon Farmville où le candidat devait gérer l'organisation de la cuisine d'un hôtel. Un jeu qui a drainé 12 000 utilisateurs et généré 270 000 vues sur la page Facebook dédiée au recrutement.

Autre exemple d'application de la ludification dans un processus RH : la prise de fonction d'un nouveau salarié. Lorsqu'il arrive dans l'entreprise, le jeune embauché doit accomplir toute une série de tâches obligatoires, depuis les formulaires administratifs à remplir, la recherche de ses badges d'accès et de restaurant d'entreprise, à l'ouverture de comptes informatiques.

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Editeur de solutions de gestion des ressources humaines, SucccessFactors a intégré des notions de gamification sur sa plateforme, dont les badges, les tableaux d'honneur.

Sur l'application RH, le salarié n'a qu'à suivre les étapes de son « enrollment ». Il dispose d'une barre de progression pour se situer dans le processus et des récompenses successives viennent le motiver dans l'accomplissement des tâches administratives les plus rébarbatives.

Ensuite, que ce soit au niveau de la plate-forme des ressources humaines ou à celui du réseau social d'entreprise, il va collectionner les badges en fonction de son activité en ligne, des projets auxquels il a participé dans l'entreprise, mais aussi, des challenges lancés par la DRH pour souder la cohésion des équipes ou encore, entretenir les valeurs de l'entreprise. Collectionner les badges : un moyen plus économique pour une DRH d'entretenir la motivation de ses troupes.
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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