Amazon abandonne définitivement son jeu vidéo Crucible

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
12 octobre 2020 à 08h54
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Amazon Game Studios
Amazon Game Studios

C'est un nouveau coup dur pour la division consacrée aux jeux vidéo d'Amazon. En effet, la multinationale américaine vient d'annuler un énième projet qui était pourtant déjà jouable...

En 2018, Amazon mettait un terme au développement de Breakaway, un jeu d'action multijoueurs ambitieux qui n'a visiblement pas convaincu en interne. L'histoire semble se répéter puisque la branche Amazon Game Studios vient d'officialiser l'annulation d'un autre titre. Ainsi, Crucible n'est plus...

Crucible enterré en pleine phase bêta

L'équipe de développement a annoncé la nouvelle sur le site officiel du soft. Crucible est un jeu de tir à la troisième personne (TPS) en équipe. Il s'agit d'un mélange des genres qui reprend des éléments de gameplay des MOBA et des TPS plus classiques. Uniquement disponible sur PC via une bêta fermée depuis juillet dernier, Crucible va donc être abandonné.

Les équipes en charge du projet seront transférées sur New World, un MMO créé par Amazon. Les joueurs de Crucible seront remboursés de leurs achats in-game. Un ultime événement en ligne est prévu pour remercier la communauté et les serveurs seront accessibles jusqu'au 9 novembre 2020 à 21h00, heure de Paris.

Qu'en pense-t-on chez Clubic ?

Crucible est une nouvelle preuve qu'une multinationale n'est pas à l'abri d'un échec cuisant, surtout dans le domaine du jeu vidéo. Maintenant, tous les espoirs d'Amazon Game Studios reposent sur New World. Et ce dernier a bien du mal à susciter l'engouement.

Amazon pourrait donc tout miser sur son service de Cloud gaming Luna plutôt que de se focaliser sur la création de jeux. Mais là encore, le succès est loin d'être garanti. Google en sait quelque chose avec Stadia.

Source : Crucible

Thibaut Popelier

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Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le...

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Commentaires (28)

genesya
échouez jusqu’à la réussite<br /> apprendre de ses échecs<br /> progresser en permanence<br /> #dayone
bloodshine
hey Thibault , pas marre de troller sur Stadia ? si je poursuis ton raisonnement , cela fait 20ans que MS est un echec dans le gaming
TofVW
Amazon et Google se lancent dans le jeu vidéo sans étudier le marché, sans étudier ce que veulent les joueurs. Ils sont là juste parce que c’est un secteur qui rapporte un max. de pognon (et même le secteur qui rapporte le plus au monde), mais ils n’ont pas compris que pour 90% des gens, le jeu vidéo est une passion, et que les joueurs réfléchissent avant d’investir dedans.<br /> La cassage de gueule se voyait arriver à des kilomètres, ce n’était qu’une question de temps.
Wen84
«&nbsp;ela fait 20ans que MS est un echec dans le gaming&nbsp;» =&gt; Vu leur bénéfice généré par la branche xbox… on peut pas trop parler d’echec hein
_Ludo
Ce n’est pas un troll que de dire que Stadia a du mal à démarrer pourtant ^^ et d’autant plus en Europe. En outre ton exemple concernant Microsoft est une contre vérité (entre Microsoft Studio, les rachats réussis et la division console)…
wackyseb
Microsoft gaming studio est une réussite et un exemple pour beaucoup d’autres studios de création vidéo ludique.<br /> Xbox est une marque forte, légèrement en dessous de Sony avec sa Playstation mais le match se joue à chaque génération et la branche Xbox est ultra rentable.<br /> Pour Stadia c’est plus compliqué entre un lancement dans la douleur, l’incompréhension des joueurs, les limitations techniques et esthétiques.<br /> Ça peut encore se rattraper en changeant presque tout. Mais on connais boen le groupe Google : si c’est pas rentable on ferme le service et tabt pus pour ceux qui ont payé
bloodshine
la branche xbox chez MS ne fait uniquement QUE de la perte (et ce sont des milliards de dollars) mais merci pour ton intervention <br /> PS : tweet @Satya pour qu’il te le confirme<br /> Capital.fr – 29 Oct 15<br /> "Avec la première Xbox nous avons perdu entre 5 et 7 milliards de dollars !"<br /> Robbie Bach, fringuant retraité de 54 ans, a passé 22 ans chez Microsoft. Encore proche des dirigeants actuels du géant américain, ce natif de l’Illinois a présidé la division "Entertainment &amp;<br /> un simple exemple
bloodshine
contre vérité ? des milliards de dollars en perte depuis 2001 . MS n’a jamais gagner un sous dans leur section Xbox . Si pour toi c’est un exemple , ne te lance surtout pas dans le business <br /> Tu peux tweet Satya Nadella pour cela
bloodshine
«&nbsp;Microsoft gaming studio est une réussite et un exemple&nbsp;»<br /> Je me suis arreter la =&gt; pure troll .
wackyseb
Il faut juste apprendre à lire et arrêter de rester dans le déni.<br /> On peut comprendre que tu soit Team Nintendo ou Team Sony, ou autre… y’a pas de mal.<br /> Juste un exemple des résultats 2020 de microsoft.<br /> https://windows-azure.developpez.com/actu/307402/Microsoft-affiche-des-resultats-du-quatrieme-trimestre-de-son-annee-fiscale-2020-portee-par-Azure-la-pandemie-n-a-pratiquement-aucun-effet-negatif-sur-les-performances-financieres-de-l-entreprise/
renard38
Ben il a raison,Stadia est un gros echec,on la bien vu recement mdr il ne fait pas partie des news sur le chrom cast mdr mdr
TofVW
Mais arrêtez de le contredire, puisque son article de 2015 dit que Microsoft a perdu de l’argent avec la première Xbox!
bloodshine
Apparement , vu le site , cela dit clairement rien sur les pertes de la section Xbox<br /> Merci pour ton intervention.
juju251
Dites, il ne me semble pas qu’il soit question dans l’article de la division jeux vidéos de Microsoft …
wackyseb
Faut juste apprendre à lire, cà viendra avec le temps. Encore un peu d’entrainement<br /> Ci dessous l’extrait qu’il fallait lire et bien sur çà ne parle pas de pertes vu qu’il n’y a plus de perte depuis 2015…<br /> les « revenus de contenu et de services » de Xbox, en d’autres termes les ventes de jeux et les abonnements à Xbox Live et à d’autres contenus numériques, ont augmenté de 65 %<br /> CQFD
bloodshine
«&nbsp;çà ne parle pas de pertes vu qu’il n’y a plus de perte depuis 2015…&nbsp;»<br /> Dis le stp à Satya , il doit pas être au courant alors.<br /> Ecoute , tu écris beaucoup apparement , je t’invite autour d’un débat sur youtube pour en parler.<br /> Evidemment , c’est certain que tu risques de refuser sachant que tu n’as aucun argument envers toi.<br /> Merci
juju251
J’aimerais bien ne pas devoir le répéter : Retour au sujet, merci.
newseven
Avec tout l’argent qu’Amazon ont , ils pourraient se procurer de très grosse licence .<br /> Pour tout suite Amazon jouer la carte du bon sens et de stratégie sans trop risquer de perdre trop d’argent .<br /> Mais le monde du jeu vidéo c’est un peu comme un casino .<br /> On ne peut jamais savoir qui sortira le numéro gagnant (( pour certain jeu )) ex: Fall Guys: Ultimate Knockout qui cartonne .<br /> Pour d’autre c’est une valeur sur .<br /> S.v.p.<br /> Amazon<br /> et<br /> facebook<br /> n’achetez pas naughty dog , Bend Studio ou Guerrilla Games .<br /> Passer à côté .<br /> C’est comme les extraterrestres , Il n’y a rien de tel sur terre .<br /> Se sont des compagnie sans intérêt .<br /> personne ne les connais .<br />
zeebix
Pire team Stadia
Bibifokencalecon
Étonnant que Crucible soit abandonné si proche d’un lancement en version stable, et que même un modèle «&nbsp;free-to-play&nbsp;» ne lui suffirait pas à limiter la casse ou se créer son petit créneau.<br /> Amazon a les reins pourtant assez solides pour se permettre un bide ou simplement un succès d’estime mais non rentable. Et surtout, pour apprendre de ses erreurs. Or on ne découvre les vrais problèmes d’un non-succès qu’avec une sortie finale/grand public sur plusieurs mois.<br /> Plus que les joueurs de la beta qui n’auront probablement pas eu le temps de trop s’attacher au jeu, c’est surtout une petite pensée pour toutes ces équipes qui ont travaillé dessus.
chaton51
Gameblog<br /> Microsoft : Un dernier trimestre record pour la branche Xbox<br /> L'heure est aussi au bilan du côté de chez Microsoft. La firme de Redmond a révélé les résultats financiers du dernier trimestre où l'on apprend que l'année 2018 s'est terminée en beauté.<br /> et je suis pas un fan Xbox loin s’en faut.
Wen84
Apprends à lire. Ton erreur est dans le titre même de l’article que tu as copié/collé
jeanlain
Comment tu veux être crédible si tes propres sources te contredisent ?<br /> Tu dis «&nbsp;la branche xbox chez MS ne fait uniquement QUE de la perte&nbsp;», et tu cites un article qui dit :<br /> «&nbsp;Nous avons perdu entre 5 et 7 milliards de dollars avec la première Xbox&nbsp;», soit en effet des pertes, mais sur la 1ère xbox (il y a quasi 20 ans).<br /> C’est aussi ce qui est repris dans le titre de l’article, et j’imagine que c’est là que tu as arrêté la lecture, vu que la suite de TON article dit aussi à propos de la xbox 360 : «&nbsp;nous avons gagné plusieurs milliards de dollars&nbsp;»<br /> Ah tiens, ils auraient gagné de l’argent sur une console malgré ton «&nbsp;MS ne fait uniquement QUE de la perte&nbsp;» ? <br /> Et cet article date de 2015, depuis MS continue à faire des gains. Mais faut lire les contenus des articles pour le comprendre, et ne pas s’arrêter aux titres
Octocat
Le jeu était pas si mauvais, mais un peu à la manière de Paragon, il demandait une certaine maîtrise avant d’être vraiment fun.<br /> En plus Amazon, sans vraiment trop d’expérience, s’attaque directement à un jeu assez complexe et orienté compétitif, pour l’instant les seuls jeux compétitifs qui fonctionnent ont été conçu par des studios avec un très gros background dans le JV : Valve et DOTA 2, Counter Strike. Riot et Valorant, LoL…<br /> C’est dommage pour les devs qui avaient l’air de s’investir dedans, mais peut être qu’Amazon devrait essayer de se concentrer sur un jeu simple, fun et accessible avant de se lancer dans des trucs aussi gros.<br /> Et avec New World qui arrive, ça s’annonce pas très bon non plus !
trollkien
Je pense que le problème de Amazon, comme de Google, est leur sentiment de «&nbsp;toute puissance&nbsp;», appuyé par leurs milliards de cash, qui leur font penser que quoi qu’il fassent, cela se transformera en or. Ils ont sur «&nbsp;faire mieux que les autres&nbsp;» par divers moyen plus ou moins louables, et pensent surement faire pour le jeu comme pour le reste : Imposer leurs règles, créer du besoin.<br /> Sauf que comme dit plus haut, le monde du jeu vidéo est un monde à part, et l’argent de suffit pas pour tout ; d’autant plus que les joueurs non mobile sont dans l’attente d’un renouveau en terme d’ambiance et de gameplay pour sortir du marasme Wow/CT/action mmo coréen/chinois, et autres fps).
GhostKilla
Et je suis pas sûr que leur futur service de jeu ne prenne pas le même chemin, on sent arriver le bide monumental…<br /> Le cloud gaming ça donne pas franchement envie, entre la bibliothèque complètement démat, le besoin d’une bonne ligne pour y jouer dans de bonnes conditions, le faite que tu ne puisse pas jouer si t’a la malchance d’avoir une coupure d’internet. Puis quid si le service vient à fermer, t’a tous tes jeux dans l’os ?<br /> Franchement je préfère m’acheter une console physique et une partie de mes jeux dans le commerce.<br /> Sony, Microsoft et Nintendo ont encore de beaux jours devant eux.<br /> Puis Google et Amazon, qui veulent juste se positionner sur un secteur qui brasse énormément, de l’opportunisme avec 0 vision derrière, Microsoft s’est donné les moyens dès le début pour devenir un acteur du secteur.
fulvio_Julvecourt
Amazon a la volonté de produire des jeux à succès pour convaincre sur ce nouveau marché, mais à trop vouloir le succès d’emblée il passe à côté de l’essentiel; faire de bons jeux. Et certaines fois, il faut se donner un peu de temps pour créer un univers vraissemblable et convaincant. Ce jeux avait tout pour devenir un nouveau team fortress 2 avec un certain travail. Le succès vient souvent d’un certain tatonnement et de réajustements des fois subtiles. No mans sky est une démonstration de ce que l’on peut faire et comment on peut gagner ou regagner de la cohérence et la confiance du public.
philumax
Amazon, a visé trop haut, dès le début, sans doute à cause des autres concurrents, Steam en tête.<br /> Ceux qui ont pignon sur rue, n’allaient pas se laisser faire, sans rien dire…<br /> Je pense, qu’une réunion de «&nbsp;brainstorming&nbsp;», se profile, chez eux…<br /> D’après moi, ils vont essayer de «&nbsp;négocier&nbsp;» leur place, au sein des plateformes.<br /> C’est de l’argent… Le gâteau est loin d’être petit et il y a des parts pour tout le monde.
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