Grâce à son passage au Unreal Engine 5.1, Fortnite est plus beau que jamais !

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier, Spécialiste Gaming.
Publié le 05 décembre 2022 à 17h20
© Epic Games
© Epic Games

C'est une nouvelle ère qui s'ouvre pour Fortnite. Le battle royale d'Epic Games a lancé son quatrième chapitre avec une flopée de contenus inédits et autres ajouts significatifs sur le plan visuel.

En effet, la firme américaine a mis à jour son moteur graphique dans le but de rendre son jeu encore plus beau !

Des modifications profondes

Fortnite n'en finit plus d'évoluer ! Avec le lancement du Chapitre 4, les joueurs peuvent désormais arpenter une toute nouvelle île composée de lieux inédits. Certains personnages célèbres comme Geralt de Riv de The Witcher ou encore le Doom Slayer (de DOOM forcément) figurent également au casting. Mais c'est dans un tout autre registre qu'Epic Games a réalisé un véritable tour de force.

Ainsi, une transition vers la version de 5.1 de l'Unreal Engine 5 est également d'actualité sur PS5, Xbox Series X|S, PC et via le cloud gaming. Différentes fonctionnalités et outils sont dès maintenant pris en charge dans le but d'offrir un rendu visuel des plus impactants.

Oui, Fortnite est beau !

Au rayon des nouveautés, on peut notamment souligner la venue de la fonction Nanite qui offre une géométrie architecturale ultra-détaillée. Chaque élément d'un bâtiment (briques, pierres, planches…) est modélisé avec précision. L'Unreal Engine 5.1 annonce également l'arrivée de la technologie d'illumination globale en temps réel (et à 60 FPS) Lumen. Elle apporte des reflets en ray tracing plutôt impressionnants. Les améliorations sont observables ci-dessous.

Les cartes d'ombres virtuelles sont de la partie et débouchent assez logiquement sur des ombres plus précises. Enfin, la super-résolution temporelle (TSR) vient de son côté améliorer le rendu global des graphismes et apporte un taux de rafraîchissement encore meilleur. Bref, Fortnite a définitivement fière allure !

Sources : Epic Games, Wccftech

Thibaut Popelier
Par Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming

Fan de jeux vidéo et de nouvelles technologies, je suis rédacteur dans ce milieu depuis déjà plusieurs années. J'aime partager ma passion à travers les news, tests et autres dossiers. J'adore aussi le catch et Harry Potter (et les chats bien sûr !)

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Commentaires (9)
gekola

Combien de temps à pris la migration ?
Est-ce qu’elle a du faire changer des parties importantes du code ?

dredd

Des cartes d’ombres ? Eh ben… Déjà illumination globale c’est limite mais là. Et pourquoi pas lancer de rayons au fait ?

Prêt à entrer à l’Académie Française là. (Mappage d’ombres à la limite).

Sodium

Oui ben c’est passé de hideux à très moche quoi.

crush56

Il me semble que les nanites sont déjà implémentés depuis la version 5 et que la version 5.1 apporte cette fonctionnalité à la végétation, ce qui n’était pas le cas.

gothax

Je ne suis pas fan du jeu mais ils ont fait du bon boulot

norwy

On sent bien le drop de FPS en mode EPIC !

trollkien

:vioc:
J’aurai préféré un unreal tournament sous unreal engine 5.1 qu’un fps de sales gosses

Pernel

Oui Nanite c’est bien 5.0

PaowZ

faudrait être un dev de chez EG pour connaître cette info… Là, c’est purement technique.