Cyberpunk 2077 réservé à DirectX 12 : compatible Windows 7 / 10

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
02 juillet 2020 à 13h02
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Cyberpunk 2077 © CD Projekt RED

API standard sur Xbox, DirectX 12 sera également indispensable pour la version PC de Cyberpunk 2077.

À la suite du premier Night City Wire organisé par CD Projekt RED, les informations n'en finissent plus de tomber autour de Cyberpunk 2077. Dernière en date, la compatibilité DirectX est le sujet au cœur d'une interview menée par nos confrères de PCGames Hardware : Marcin Gollent clarifie les choses.

Cyberpunk 2077

Aucune précision concernant DX12 Ultimate

Lead graphics programmer chez CD Projekt RED, Marcin Gollent explique que DirectX 12 sera indispensable pour faire tourner la version PC de Cyberpunk 2077, et ce, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, c'est une question de facilité pour le studio puisque DirectX 12 est aussi l'API standard de la plateforme Xbox.

De plus, DirectX 12 est le « berceau » de DXR - DirectX Raytracing - une fonctionnalité largement employée par CD Projekt RED : « Étant donné que nous avions prévu d'investir très tôt dans DXR, cela a très logiquement conduit à utiliser DirectX 12 ». Enfin, DirectX 12 étant pris en charge par Windows 7 et Windows 10, cela ne limite pas drastiquement le public potentiel du jeu sur PC.

Seuls les joueurs encore sous Windows 8 / 8.1 pourraient donc y trouver à redire. Disons que Cyberpunk 2077 leur offrira une (excellente ?) raison de passer à Windows 10. En revanche, notons que Marcin Gollent n'a rien précisé concernant les spécificités de DirectX 12 Ultimate comme le Variable Rate Shading, les Mesh Shaders ou le Sampler Feedback.

Source : PCGames Hardware

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (13)

Mx34
Il me semblait que DX12 était dispo que sur W7 non ?<br /> Ok une petite recherche google ma prouvé que c’était bien finally apporté sur W7.
zeebix
Sauf si ça a été modifié depuis, c’est indiqué dans le titre
Mx34
J’étais rester sur les exclu Windows 10 du fait que DX12 n’était pas sur Windows 7.<br /> Mais après mon interrogation en lisant l’article j’ai cherché sur google : DX12 sous windows 7.<br /> Et j’ai donc eu ma réponse.<br /> Et pour Windows 8, juste parce que personne ne l’a et que se serait pas rentable de dev dessus juste pour trois pommé qui se sont perdu sur W8 ^^.<br /> PS : tu réponds trop vite, j’ai édité mon message, désolé ^^
Mx34
Je pense que c’est une volonté de Crosoft de poussé les gens a passer sur W10, mais vu qu’il reste quand même pas mal d’irréductible gaulois sur W7, ils sont un peu obligé de faire un effort avec j’imagine la pression des developpeurs de jeu derrière qui aimerai cette part de marché en plus alors que W8 ne leur rapporterai rien.
zeebix
Bah le titre indique une compatibilité w7 et w10. Je ne faisais que relever ça par rapport au commentaire précédent
Nerces
Alors, je rapporte les propos du M. de chez CD Projekt RED pour Windows 8.<br /> En revanche, Windows 7 / Windows 10, rien ne cloche.<br /> Windows 7 est compatible avec DX12 à condition d’avoir une version 64-bit et le SP1. Par ailleurs, le SLI ne fonctionne pas dans ce cas précis.<br /> Un petit lien pour évoquer la chose :<br /> DirectX Developer Blog – 12 Mar 19<br /> World of Warcraft uses DirectX 12 running on Windows 7 | DirectX Developer Blog<br /> Blizzard added DirectX 12 support for their award-winning World of Warcraft game on Windows 10 in late 2018. This release received a warm welcome from gamers: thanks to DirectX 12 features such as multi-threading, WoW gamers experienced substantial...<br />
Blackalf
Erf, j’ai toujours Windows 7 x64 SP1, c’est ok de ce côté-là…mais j’ai du mal à trouver si ma carte graphique AMD qui a plus de 6 ans est capable de gérer DX12, ou pas <br /> Théoriquement, toutes les cg’s AMD à architecture GCN peuvent le faire, mais la mienne étant une GCN 1.0 (chip Tahiti), n’est-elle pas limitée ?
Thoach
Dommage que l’API Vulkan n’ait pas été utilisée. Tous les jeux et applications qui l’utilisent affichent un gain de performance notable. Et en plus, aucune royalties si je ne m’abuse.<br /> Il me semble aussi qu’Intel avait recommandé aux développeurs de la préfèrer à DirectX12 (qui n’a jamais tenu ses promesses).
Blackalf
Thoach:<br /> Dommage que l’API Vulkan n’ait pas été utilisée. Tous les jeux et applications qui l’utilisent affichent un gain de performance notable.<br /> Mouais…j’ai fait tourner Doom 2016 qui propose les deux modes sous Vulkan et sous OpenGL 4.5 : aucune différence de perfs, ni en ressenti ni en chiffres*, et on ne peut certainement pas accuser ce jeu de ne pas être bien optimisé <br /> il est possible d’afficher en jeu diverses informations, donc pas difficile de noter des chiffres pour les comparer ensuite<br /> Thoach:<br /> Il me semble aussi qu’Intel avait recommandé aux développeurs de la préfèrer à DirectX12 (qui n’a jamais tenu ses promesses)<br /> Ce serait plutôt normal, puisque Intel fait partie du Khronos Group, et que même si Vulkan est effectivement royalties free, il faut bien que les membres du groupe trouvent un intérêt quelque part à en faire partie…l’altruisme n’étant probablement pas leur motivation première ^^
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