Final Fantasy XVI s'annonce sur PS5

Thibaut Popelier
Spécialiste Gaming
17 septembre 2020 à 01h00
21
Final Fantasy XVI
Square Enix

C'est la grosse annonce qui a ouvert le bal de la conférence PS5 de cette semaine. Square Enix s'est invité à la fête avec une très belle bande-annonce pour un certain Final Fantasy XVI.

L'éditeur japonais accompagne Sony depuis la toute première PlayStation qui est arrivée sur le marché en décembre 1994. Ce partenariat va donc logiquement se poursuivre sur PS5 avec Final Fantasy XVI. Le prochain épisode de la célèbre licence de RPG n'a pas été avare en gameplay dans la vidéo qui est disponible ci-dessous en 4K.

Peu d'informations mais un beau trailer

Finalement, nous savons très peu de choses sur l'intrigue ou même sur le contenu de cet opus. Les graphismes ne semblent pas avoir beaucoup évolué par rapport à Final Fantasy XV. Cependant, la mise en scène devrait logiquement être un cran au-dessus et les invocations sont également très impressionnantes.

Square Enix promet des informations supplémentaires sur le jeu en 2021. Pour finir, il est important de préciser que la version console de Final Fantasy XVI sera uniquement disponible sur PS5. Le jeu devrait également sortir sur PC.

Modifié le 17/09/2020 à 08h47
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dante0891
On dirait un retour aux sources avec le coté «&nbsp;médiéval&nbsp;».<br /> La seule hype que j’ai eu durant la conférence d’ailleurs.
k43l
Déçu du coté visuel du jeu. Mais bon c’est le début faut pas trop en demander.
Krahuc
Graphisme cheap mais c’est le début par contre, je préfère cet univers et je trouve ça bon signe les choeurs sur la musique, on dirait que ça les inspire bien ce qu’ils sont en train de créer
Urleur
le retour au sources, vivement les matérias !
Peter_Vilmen
+1, surtout quand tu as regardé le trailer Unreal Engine 5 en 4k juste avant. Mais comme tout le monde le souligne l’univers a l’air pas mal, espérons que ça compensera.
Pronimo
En espérant que la version final ne ressemblera pas a un jeu PS4… Enfin si faut changer de console, faut aussi que les graphismes soient plus «&nbsp;WOW&nbsp;». Mais c’est sure, c’est une vidéo et du work in progress. Reste plus qu’a patienter :]
iosandroid
Les graphismes c’est une chose mais j’espère surtout un retour aux fondamentaux côté scénario et écriture des personnages parce que c’était vraiment le point faible des derniers épisodes avec des héros plus agaçants que attachants.
k43l
C’est vrai que les histoires se sont tellement simplifié qu’au final on dirait qu’ils sortent tout droit d’une télé réalité.<br /> Je retourne sur un bon final JRPG la vrai base du jeu tactique ! J’ai du mal avec leur Action RPG qui casse le mythe.
PierreKaiL
La même. Le XV est passé à la poubelle, me suis vengé sur DRAGON QUEST XI.
nrik_1584
L’ambiance visuelle me fait méchamment penser à du FF14 next-gen.
thurim
Le coté Action RPG du 15 m’avait vraiment saoulé. L’impression de toujours subir les combats, sans réellement pouvoir bien controler son groupe en terme de positionnement (et la magie, n’en parlons même pas…).<br /> Pour le 16, je ne l’achèterais pas avant qu’il ait vécu 1 ou 2 mois. Le 15 était un jeux en kit, avec tellement de trous dans le scénarios (justifiant des DLC vraiment pas ouf…).
Doss
Pour le coup c’est plus dark que FFXIV et il n’y avait rien de next gen.<br /> Apres comme bcp j’approuve totalement le côté médiéval. Mais j’attende vraiment plus de la DA et de la technique.
dante0891
Au final j’ai préféré le système de combat du XV par rapport au XIII…
Jacob1337
Ce que Nobuo Uematsu manque à la licence quand même…!
nrik_1584
Next-gen par rapport à ce que propose FF14. MMO oblige (et le nombre d’années aussi) le 14 est bien moins poussé que ce qui est montré dans la vidéo.
Doss
dante0891:<br /> Au final j’ai préféré le système de combat du XV par rapport au XIII…<br /> Celui du VII Remaster est quand même nettement au dessus de ces 2
dante0891
Celui du 7R, le système de combat était difficile à prendre en main pour ma part. Il m’a fallu un bon temps d’adaptation.<br /> Mais au final je te l’accorde, il c’est avéré pas trop mal même si je préfère un vrai tour par tour pour certains ennemis.
Chamalol
Le système de combat du 7R se révèle en mode difficile en fait.<br /> Avant ça, il suffit de spammer l attaque pour gagner (en gros), alors qu’en mode difficile les placements, enchainements etc doivent etre reflechis.<br /> Dommage qu’il faille faire un NewGame+ pour decouvrir ca …
dante0891
Même en mode normal il fallait faire gaffe.<br /> A deux doigts de la mort régulièrement mais effectivement le coté tactique se révèle largement plus en mode difficile. La mort attends sagement ton erreur XD
Krahuc
Je n’ai fait que la démo du 7R (2 fois) et j’ai trouvé les combats un peu fouilli, le système que j’ai le plus aimé et qui avait fait jasé à l’époque parce qu’il était le premier à introduire du A-RPG, c’est celui du 12, je l’ai surkiffé quand je suis passé du 15 au 12 zodiac age
Feladan
Clairement, les graphismes, on s’en tamponne un peu.<br /> FF c’est surtout une direction artistique béton, une très bonne écriture de scénario et un monde qui t’entraine. Si ils pouvaient délaisser les graphismes kikoo pour augmenter ces côtés.<br /> Tout ça est clairement absent depuis FF10
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