Kévin et Nerces à l'E3 2006 : compte-rendu complet

Nerces Contributeur
24 mai 2006 à 17h30
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Sommaire

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Too Human (c) Silicon Knights / Microsoft

Maintenant prévu sur Xbox 360, Too Human était à la base développé pour le GameCube de Nintendo, voilà donc une idée de jeu qui revient de loin ! Développé dans les studios canadiens de Silicon Knight, ce jeu d'action à la troisième personne utilise l'Unreal Engine 3 et intègre une campagne solo ainsi qu'un mode coopératif via le Xbox Live. Une fois de plus, nous aurons bien sûr à sauver le monde de quelques gros vilains et c'est dans la peau de Baldur que nous accomplirons nos exploits. Différentes techniques de combat au corps à corps ainsi qu'une tripotée d'armes seront évidemment au rendez-vous pour nous permettre de faire le ménage.

Plus concrètement, la version que nous avons eue entre les mains semblait avoir quelques soucis d'affichage. Le plus gênant restait toutefois les gros problèmes de caméra : celles-ci sont fixes et s'éloignent parfois trop de la zone d'action. Le gameplay est quant à lui nerveux et assez rapide à prendre en main. Le stick de gauche sert à mettre des coups d'épée, tandis que les gâchettes permettent de dégainer les pistolets. On peut d'ailleurs facilement comparer Too Human à Devil May Cry dans la construction des phases d'action. En tout cas, on fait confiance au studio pour nous pondre un bon titre, d'autant plus qu'il s'agira d'une trilogie dont le premier opus arrivera à la fin de l'année, exclusivement sur Xbox 360.

  • Visionner le trailer de présentation E3 2006 de Too Human
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Modifié le 20/09/2018 à 15h37
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