Kévin et Nerces à l'E3 2006 : compte-rendu complet

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
24 mai 2006 à 17h30
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Sommaire

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Crysis (c) Crytek / Electronic Arts

Fraîchement arrivés dans le giron d'Electronic Arts, les Allemands de Crytek ont au passage perdu la licence Far Cry qui reste la seule propriété d'Ubisoft. Qu'à cela ne tienne, les petits gars ont de la ressource et, en s'appuyant sur la nouvelle génération de leur moteur 3D pour réaliser Crysis, ils comptent bien décrocher une nouvelle fois la timbale. Le titre, attendu quelque part entre la fin 2006 et le tout début 2007, était visible sur deux stands de l'E3 : celui d'Electronic Arts et le Games For Windows de Microsoft. C'est cependant sur ce dernier que les choses les plus intéressantes avaient lieu puisque nous pouvions assister à une démo jouable sur deux niveaux réalisés à partir d'une version préalpha.

Hélas, cette démo jouable était réalisée par un développeur et il ne nous était pas possible de réellement tester la bête : le résultat était tout de même déjà très impressionnant. Situé dans la jungle, le premier niveau présenté a déçu pas mal de spectateurs du fait d'un manque d'optimisation évident : beaucoup de bugs et des saccades très fréquentes étaient à signaler. Mis à part ces soucis techniques, la jungle était cependant très convaincante. Le vent en faisait bouger le moindre élément et le rendu de l'ensemble atteignait un niveau absolument inégalé. Aucun autre FPS n'avait été à même de reproduire de manière aussi convaincante ce genre d'environnement et, dès lors que les combats éclataient, cela prenait une dimension encore plus impressionnante avec craquements de branches et destruction des arbres

Le second niveau était un peu plus original. Située dans un porte-avions à peu près aussi vaillant que notre Clémenceau, l'action met en scène les créatures extra-terrestres à l'origine du scénario du jeu. Une espèce de cyberaraignée se distingue notamment et l'animation de la bébête est tout simplement stupéfiante. L'ambiance générale de ce niveau n'est pas en reste et, si l'arrivée d'un hélicoptère a décoiffé les spectateurs de la démo, que dire de l'ambiance générale de ce niveau : faite de nuit étoilée de divers tons de bleus, elle absorbe complètement le joueur... Pas de doute, Crytek va nous sortir le grand jeu techniquement parlant. Du point de vue du gameplay en revanche, on était un petit peu déçu tant l'ensemble faisait penser à un Far Cry v1.5. Bien sûr, il était encore tôt pour juger, mais espérons que les concepteurs aient quelques surprises à ce niveau là.

  • Visionner notre vidéo exclusive E3 2006 de Crysis
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Modifié le 20/09/2018 à 15h37
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