Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Company Of Heroes (c) Relic Entairtenment / THQ

Typiquement le type de présentation que je déteste. Non que ce Company Of Heroes soit un mauvais jeu, mais plutôt qu'il ne nous a tout simplement pas été possible de savoir vraiment ce qu'il avait dans le ventre. La présentation effectuée sur le stand de THQ n'était déjà pas individuelle et les démonstrateurs avaient visiblement été formés pour ne parler pour ainsi dire que de l'aspect technique du jeu. Alors bien sûr, il est tout à fait compréhensible d'insister sur certains côtés particulièrement réussis d'un jeu et d'être fier au point d'en oublier le reste, mais de là à en occulter complètement certains aspects, il y a un pas que je refuse de franchir.

Je serais donc on ne peut plus bref, d'autant que de toute façon ce n'est pas en quelques mots que je parviendrais à vous faire comprendre le rendu graphique vraiment remarquable de ce jeu de stratégie temps réel. En fait, pour faire simple, on peut tout simplement dire que tout au long de la présentation nous avions l'impression d'être en présence d'un FPS tactique plutôt que d'un jeu de stratégie temps réel. Les modèles utilisés pour les différentes unités sont superbes et les textures employées sont étonnamment détaillées pour un RTS, mais le choc le plus important concerne sans doute les animations des soldats. Ils bougent, s'allongent, courent comme de vrais personnages, et le sentiment de participer à de véritables batailles est saisissant... Voilà, c'est tout, en espérant que l'on ait bientôt de quoi détailler plus précisément le gameplay du jeu.

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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