Retour au Convention Center : dossier E3 2008

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
05 août 2008 à 14h00
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S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (c) GSC Game World

À la manière de Warhammer Online que nous verrons un peu plus tard dans ce dossier, STALKER Clear Sky est de toutes les manifestations, de tous les rendez-vous. Il faut dire que depuis le très large succès remporté par STALKER : Shadows Of Chernobyl, les développeurs de GSC Game World ont eu la preuve du fort engouement des joueurs pour leur jeu d'action à la première personne... Engouement tout à fait justifié au regard de la qualité du titre d'ailleurs ! Pour Clear Sky donc, il n'a pas été question de revoir complètement les mécanismes du jeu. Si l'histoire se déroulera quelques années avant celle de Shadows Of Chernobyl, ce nouvel opus se place véritablement comme une suite.

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Les développeurs ont effectivement cherché à répondre à toutes les critiques formulées à l'encontre de leur précédent jeu ainsi qu'à intégrer nombre de fonctionnalités qui avaient été supprimées faute de temps et de moyens. C'est ainsi que l'intelligence artificielle de Clear Sky nous est déjà apparue comme beaucoup plus évoluée que celle de Shadows Of Chernobyl. Il restera évidemment à tester tout cela dans des conditions plus favorables, mais nous avons déjà pu voir comme les personnages joués par l'ordinateur sont déjà capables de mener des attaques sans intervention, de lancer de véritables assauts ou d'organiser la défense d'un bâtiment. Ces améliorations devraient notamment permettre de donner plus de vie au monde qui nous entoure.

Il s'agit effectivement d'un des principaux objectifs de GSC Game World : rendre le jeu encore plus immersif qu'il ne l'était déjà. Du coup, les différentes factions devront être capables de vivre leur vie sans que le joueur ne soit là pour en témoigner. Un joueur qui agira en quelque sorte comme un électron libre allant d'une faction à l'autre selon ses besoins. Autre élément destiné à rendre le jeu encore plus immersif : la réalisation graphique. Là encore, il n'a pas été question de révolutionner un STALKER déjà plus que correcte à ce niveau. Toutefois, les développeurs ont apporté différentes améliorations afin notamment que les éclairages viennent soutenir l'esprit « fin du monde » qui règne dans la Zone.


Si en solo il n'en avait jamais été question, GSC Games semble avoir abandonné l'idée d'intégrer des véhicules au mode multijoueur de Clear Sky. De manière générale, les développeurs ne sont de toute façon pas très bavards lorsqu'on commence à parler parties réseau... Nous savons tout de même qu'un nouveau mode fera son apparition (Capture de l'artefact) et qu'il sera accompagné de cartes évidemment inédites. Rien en revanche du côté des nouvelles armes ou des nouveaux environnements. Pour en savoir plus à ce niveau là, il nous faudra sans doute attendre la Games Convention, voire la sortie du jeu prévue pour le 29 août prochain. Quoiqu'il en soit, nous attendons ce nouvel opus de pieds fermes !

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Modifié le 20/09/2018 à 14h31
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