AMD puis Intel évoquent le cas du Display Port 2.0 : déploiement en 2022 ?

Nerces
Par Nerces, Spécialiste PC & Gaming.
Publié le 19 août 2021 à 15h23
© WCCFTech
© WCCFTech

La pandémie de COVID-19 a retardé certaines innovations techniques et leurs promoteurs cherchent aujourd'hui à rattraper le temps perdu.

Dans un mouvement que l'on peine à imaginer concerté, AMD et Intel ont tour à tour évoqué la question de l'adoption du Display Port 2.0 qui doit ouvrir la voie à des débits de l'ordre de 80 Gb/s, tout à fait confortable pour de la 8K, voire de la 10K.

Vers une prise en charge sur RDNA 3 ?

Officiellement présenté dès 2019, le nouveau standard Display Port 2.0 se fait attendre, mais certains petits curieux ont remarqué que le patch le plus récent des derniers pilotes pour les cartes graphiques d'AMD donne quelques indications à son sujet.

Il y est très clairement indiqué « prise en charge Display Port 2.0 », mais il n'est pas question de spécifier la génération de cartes graphiques concernée. Évidemment, RDNA 2 n'est pas de la partie et le seul lancement de GPU à venir chez AMD est celui de RDNA 3, pour courant 2022. On voit mal qui d'autre ce patch pourrait impliquer.

Intel sûr de son fait pour la sortie d'ARC Alchemist

Dans la foulée, c'est Intel qui met à jour le kernel i915 de ses pilotes graphiques au travers de multiples patchs lesquels confirment le déploiement du standard Display Port 2.0 sur les GPU DG2 de l'Américain.

Contrairement aux notes de mises à jour d'AMD, celles d'Intel précisent en effet très clairement les puces concernées et le DG2 y est indiqué sans détour. Sachant qu'Intel a officialisé il y a quelques jours la marque ARC et évoqué les puces Alchemist, il y a fort à parier que cette génération sera parmi les premières à prendre en charge le Display Port 2.0

Notons toutefois qu'à l'heure actuelle aucun moniteur Display Port 2.0 n'est commercialisé. Les premiers modèles seraient prévus pour le début de l'année prochaine. Tout le monde se met donc en ordre de marche et nous attendons de voir la réponse de NVIDIA à ce sujet.

Nerces
Par Nerces
Spécialiste PC & Gaming

Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (10)
MattS32

Plutôt 80 Gb/s que 80 Go/s, ça sera déjà pas mal :slight_smile:

Nerces

Mais 80 Go/s, ça serait tellement formidable :stuck_out_tongue: Merci, c’est corrigé :frowning:

MattS32

Encore « quelques » années et on y sera :slight_smile:

wackyseb

Pour les écrans, le display port 2.0 ne sera utile que pour du 8K voir du 10K si je comprends bien donc les futurs écrans en 1080p, 1440p et 4K n’apporteront rien de neuf en passant au DisplayPort 2.0

Kriz4liD

Ce n’est pas qu’une question de définition , il serait aussi possible d’avoir un framerate encore plus élevé et un son de meilleur qualité.
mais comme vous le dite , logiquement des écrans 4K ou moins resteront sur du DP 1.3 et 1.4

Numto

Et le DP via USB type C, on l’évoque pas

wackyseb

Un son de meilleure qualité ?
C’est quoi le rapport avec l’image !!!???

La bande passante pour le son est très très faible par rapport à 1 seule image.
Tu pourrais faire passer du son non compressé sur 32 canaux que ça ne serait même pas le 1/4 d’1 seule image

MattS32

Les nouveautés du DP 2.0 ne se limitent pas à la bande passante.

Il y en a une qui peut bénéficier à tous les écrans, même un écran basse définition de smartwatch : le Vesa Panel Replay.

Avec le DP 1.x (et toutes les versions actuelles du HDMI), la source envoie un flux continu d’images complètes à l’écran. Même si tu affiches une image totalement fixe, tu vas avoir un flux complet qui va être envoyé.

Avec le VPR, il devient possible d’envoyer à l’écran des images partielles, pour n’envoyer que les portions qui ont été modifiées, voire même de ne pas envoyer d’image du tout et de couper complètement l’alimentation de la liaison et d’une partie du GPU tant que l’image est statique.

Ce n’est pas une nouveauté du DP 2.0.

Kriz4liD

OK merci pour l info.

smover

On ne pourrait pas avoir qu’un seul standard plutôt qu’une armée ? L’USB-C commence à s’imposer, pourquoi ne pas en proposer une nouvelle version plus performante plutôt que de ressortir un Display Port ? Et d’assurer un minimum de compatibilité.
J’espérais le DP enterré, lui et tous les adaptateurs qui vont avec…