Battlefield 4 : le guide technique

14 novembre 2013 à 16h08
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On l'a vu : avec ses graphismes extrêmement poussés et hautement personnalisables, la version PC de Battlefield 4 fait honneur à la série. Mais par ricochet, elle laisse planer le doute sur la puissance des consoles de nouvelle génération...

En solo comme en multijoueurs, Battlefield propose de sublimes graphismes qui se rapprochent encore un peu plus du photoréalisme, ainsi que des décors plus destructibles que jamais. Ce genre de performances établit évidemment un nouveau standard, auxquels les prochains jeux et moteurs graphiques devront être confrontés. Et il nous donne un avant-goût de l'avenir, puisqu'en informatique le temps finit quasiment toujours par transformer l'exception élitiste en norme. Cette vision du futur concerne également les consoles de nouvelle génération, mais d'une manière nettement moins enthousiasmante cette fois.

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Si les architectures de la PS4 et de la Xbox One ne sont pas encore pleinement maîtrisées par les développeurs, on sait qu'elles se rapprochent énormément de celle d'un PC. La progression graphique qui a généralement lieu tout le long de la durée de vie d'une console risque donc d'être moins visible que pour les générations précédentes. Et c'est là qu'on est en droit de s'inquiéter, car que ce soit sur la machine de Sony ou celle de Microsoft, la version console de Battlefield 4 n'arrive pas à la hauteur de la mouture PC.

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Au programme : plus d'aliasing, des textures moins détaillées et, surtout, une résolution qui ne décolle pas par rapport à la génération précédente. Sur Xbox One, Battlefield 4 tourne en 720p (upscalé en 1080p histoire de faire bonne figure) tandis qu'il atteint le 900p (toujours upscalé en 1080p) sur PS4. Si de tels sacrifices, consentis afin d'assurer en permanence (ou presque) les 60 images par secondes, étaient quasiment systématiques sur la génération précédente, on ne s'attendait pas forcément à y avoir droit aussi sur la nouvelle. Sachant que le Frostbite 3 sera utilisé sur tous les prochains gros jeux d'Electronic Arts (Dragon Age : Inquisition, Mass Effect 4, Mirror's Edge 2...), le PC n'a pas fini de jouer les gros bras !

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Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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