Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Hitman : Blood Money (c) Io Interactive / Eidos



En décembre 2000, la sortie de Hitman : Tueur A Gages avait permis à Io Interactive de se forger très rapidement une solide réputation. Les deux opus ont confirmé la maîtrise du développeur, mais il manquait ce petit je ne sais quoi qui fait qu'un jeu devient culte et les Danois semblaient petit à petit se laisser bercer par la douce mélodie du succès. Prévu pour l'automne prochain, Hitman : Blood Money devrait justement leur permettre de mettre les points sur les « i » compte tenu des nombreuses améliorations qu'ils ont apportées à leur titre phare. L'assassin le plus charismatique du jeu vidéo est à présent en danger alors que les « employés » de l'ICA, son agence, sont systématiquement éliminés par des rivaux. Craignant pour sa vie et n'ayant plus rien à espérer de l'ICA, il décide de partir pour les États-Unis où il se mettra au service du plus offrant.

La première des innovations apportées par les développeurs donne son nom au jeu. Le système « blood money » permet de récupérer de l'argent en fonction de la qualité du travail accompli : pour un assassin, cette qualité est évaluée par la « propreté » de l'acte. Plus le meurtre est net et plus « 47 » remportera d'argent ce qui lui permettra ensuite de procéder à quelques investissements. Il sera par exemple possible d'acquérir de l'équipement plus perfectionné afin d'être encore plus efficace. Le principal intérêt de l'argent est cependant de permettre la modification des armes. Moyennant finance, « 47 » pourra effectivement améliorer plusieurs caractéristiques de ses armes comme la déflagration, le recul, la cadence de tir, les dégâts infligés, la vitesse de rechargement, la précision et le zoom. Techniquement, Hitman : Blood Money devrait évidemment progresser avec des décors plus variés et plus riches, mais surtout un éventail plus large de mouvements à la disposition du joueur : « 47 » est par exemple capable de grimper / escalader différentes parois / objets. Enfin, les missions devraient permettre plus de liberté aux joueurs grâce à quelques techniques nouvelles comme la création de diversions ou l'utilisation de boucliers humains.

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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