Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Dreamfall : The Longest Journey (c) Funcom / Micro Application



Présenté à de multiples reprises par ses développeurs, Dreamfall : The Longest Journey n'avait finalement pas grand-chose de vraiment neuf à nous montrer pour cet E3 2005. Funcom et Micro Application avaient cependant fait la traversée de l'Atlantique afin de présenter le jeu au public américain. Situé en 2219, Dreamfall : The Longest Journey débute une dizaine d'années après le premier volet, The Longest Journey. Pour le joueur, l'aventure commence réellement avec la jeune Zoë Castillo alors que celle-ci regarde vaguement la télévision allongée sur son lit. Soudain, au beau milieu du journal d'information, une étrange séquence semble appeler la jeune femme. Suspectant un défaut technique ou bien un nouveau style de publicité, elle n'y prête pas plus attention que cela et s'apprête à retrouver un ami. Le scénario de Dreamfall : The Longest Journey démarre ainsi tout doucement et ce rythme « tranquille » est à l'image du reste de l'aventure dans la mesure où le joueur n'est généralement pas pressé par les développeurs. Il peut à loisir visiter les différents lieux offerts à lui, même si, c'est le style qui veut ça, on en revient bien vite au fil conducteur de l'histoire. Histoire qui va donc mener notre Zoë Castillo sur de drôles de pistes alors que les étonnantes séquences se multiplient et que son ami, un journaliste un peu fouineur, est introuvable.

En suivant sa piste, Zoë va petit à petit mettre le doigt sur un terrible danger qui menace son monde, mais aussi deux autres univers parallèles qui seront l'occasion de découvrir deux autres personnages : Kian et April Ryan qui a quelque peu changé en dix ans ! Quel que soit le personnage contrôlé, Dreamfall : The Longest Journey se déroule toujours de la même manière et s'éloigne justement un petit peu des canons du genre. Les nombreux dialogues fonctionnent comme souvent sur un système de questionnaire à choix multiples, mais les choix auront une réelle incidence et permettront par exemple de la jouer tout en finesse pour éviter un combat. Il faut effectivement savoir que pour varier un peu les séquences de jeu, Funcom a décidé d'intégrer quelques éléments « action » à Dreamfall : The Longest Journey avec des combats encore à peaufiner, mais déjà nettement plus convaincants que ce que nous avions pu voir en avril dernier. Puisque nous en sommes à parler de l'aspect technique du jeu, il est bon de préciser que Dreamfall : The Longest Journey s'éloigne sensiblement de son prédécesseur avec un style graphique tout en 3D et des mouvements gérés au clavier. Si les puristes risquent de crier au scandale, ces choix semblent bien assumés par Funcom... Reste à juger sur pièces en fin d'année une fois tout cela terminé !

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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