Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Call Of Duty 2 (c) Infinity Ward / Activision



Le succès remporté par Call Of Duty puis quelques mois plus tard par son extension, Call Of Duty : La Grande Offensive, ne laissait évidemment pas de doute sur le développement d'une véritable suite plus ambitieuse, plus riche, plus immersive. Afin de ne pas nous décevoir, on avait fait les choses en grand chez Activison, avec une présentation en espace fermé histoire de ne pas être dérangé par le brouhaha du reste du salon. Sans apporter de véritable surprise, le résultat fut cependant à la hauteur de ce que nous attendions. Call Of Duty 2 ne révolutionnera clairement pas le genre du FPS, mais devrait offrir un défi intéressant pour tous les amateurs d'action sans prise de tête. Trois campagnes devraient être au programme (Afrique du Nord, France et Union Soviétique) et, c'est une nouveauté, il sera possible de les jouer dans n'importe quel ordre.

La déclaration de bonnes intentions fait également état d'un système de communication immersif entre les soldats de l'escouade et, c'est un classique, d'une intelligence artificielle hors normes. Il nous faudra évidemment attendre la disponibilité du titre pour juger de ce dernier point, mais la possibilité d'emprunter différents chemins pour un même objectif est déjà un plus pour un jeu de ce type. Enfin, et ce n'est pas le moins important pour un tel titre, la réalisation semble tout à fait au niveau. Rappelons que pour Call Of Duty 2, Infinity Ward emploie un moteur maison auquel il ne manque finalement que la physique avancée pour être au niveau des meilleurs. Graphiquement, le résultat est tout à fait convaincant avec une mention toute particulière pour les explosions et les effets de fumée presque trop beaux par rapport au reste du jeu. Call Of Duty 2 doit sortir pour les fêtes de fin d'année sur PC et il s'agira d'un des premiers titres Xbox 360.

» Télécharger la vidéo « E3 2005 » de Call Of Duty 2

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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