Unreal Tournament 2006 : images et preview

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
06 mai 2005 à 13h23
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Sans doute le volet le plus critiqué de la série, Unreal Tournament 2004 ne semble pas non plus satisfaire Epic. Discours publicitaire ou réelle volonté de bien faire, le développeur annonce en tout cas être reparti sur de saines bases pour réaliser le nouvel opus. Le code aurait ainsi été complètement réécrit et, en réalité, aucun élément du 2004 ne devrait apparaître dans cette suite qu'il ne semble d'ailleurs pas vouloir appeler Unreal Tournament 2006. C'est en substance ce qu'ont précisé Steve Polge (designer principal), Jim Brown (responsable de la conception des niveaux) et Jeff Morris (producteur) à nos confrères de 1up.

Plus concrètement, il est d'ores et déjà question d'un nouveau mode multijoueurs pour remplacer « Assault ». Pour le moment baptisé « Conquest » (pas encore définitif), ce mode devrait proposer des cartes trois fois plus grandes que celles d'« Onslaught ». À l'intérieur de ces immenses cartes, différents objectifs façon « Assault » seront à accomplir et un semblant de gestion de ressources devrait être intégré. À côté de cela, Steve Polge précise que, statistiquement, le jeu en ligne concerne moins de gens que le mode solo. Il ajoute que pour Unreal Tournament 2006, de gros efforts ont donc été faits pour que les bots aient davantage de personnalité. Un nouveau système d'ordres par la voix devrait également être au programme.

L'entretien se termine par un petit commentaire sur le temps de travail encore nécessaire avant que le jeu soit disponible. Epic a découpé le développement d'Unreal Tournament 2006 en 13 étapes très précises et à l'heure actuelle seules les trois premières ont été achevées. Il resterait donc encore plus d'un an avant de le voir débarquer, et ce, même s'il devrait faire l'objet d'une présentation plus approfondie au cours de l'E3 2005... En attendant, voici quelques-unes des images que 1up a utilisé pour illustrer son article.

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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