Au niveau du jeu en lui-même, le concept est plus délicat à saisir. Il semblerait effectivement que les développeurs préparent d'un côté un jeu très riche au niveau de l'armement ou des véhicules disponibles, mais également plus linéaire, plus directif dans l'agencement de la campagne. En mode simple joueur, il serait ainsi question de scénarios successifs avec des objectifs très précis plus ou moins destinés à pousser le joueur à utiliser différents types d'unités. Laissant de côté cet aspect d'Enemy In Sight, Peter Wyse parle ensuite du niveau de détails et de la variété des décors qui permettront de faire immédiatement la différence entre un petit village anglais et son homologue tchèque, par exemple. Il termine enfin sur la taille des cartes qui promettent d'être particulièrement impressionnantes compte tenu du niveau de détails visé : 100 kilomètres carrés, autant que la ville de Paris tout de même.
Recevez un résumé quotidien de l'actu technologique.
En cliquant sur s'inscrire, j’accepte de recevoir par email des informations, actualités et offres commerciales de Clubic. Conformément au RGPD, vous pouvez retirer votre consentement à tout moment en cliquant sur le lien de désinscription présent dans chaque email. Pour en savoir plus sur la gestion de vos données, consultez notre Politique de confidentialité