Interview d'Aaron Greenberg, directeur marketing chez Xbox : "Le Kinect n'est pas mort"

22 août 2016 à 14h19
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Parlons un peu de la Xbox One S, qui est disponible depuis début août. Elle reprend la plupart des caractéristiques de la Xbox One, sauf qu'elle est plus compacte, et surtout elle intègre un lecteur de Blu-ray Ultra HD. C'est d'ailleurs le lecteur de BDUHD le moins cher du marché aujourd'hui. Ça fait partie de vos plans pour imposer la console ? Certaines personnes ne vont l'acheter que pour ça...

Il y a beaucoup de nouveautés avec la Xbox One S, le streaming en 4K, les Blu-ray en 4K, le HDR... tout ça s'ajoute aux autres fonctionnalités. Les premiers retours que l'on a eu de la part des gens qui se concentrent sur l'aspect home cinema, sur la lecture de Blu-ray UHD, sont vraiment positifs.
C'est évidemment un point auquel on a pensé : arriver avec un lecteur financièrement accessible qui dispose, en plus, des atouts d'une console de jeu. Il y a un gros potentiel pour de multiples types de consommateurs. Donc on espère que les gens qui voudront se lancer dans le visionnage de contenus 4K, la lecture de Blu-ray Ultra HD, le feront avec notre console, et en profiteront pour jouer à des jeux vidéo dessus au passage.

Vous parlez de HDR, aussi bien pour les films que pour les jeux... vous pensez vraiment que c'est un argument d'achat de matériel 4K compatible pour les joueurs, aujourd'hui ?

Le vrai enjeu avec le HDR, c'est de parvenir à le remarquer, quel que soit le contenu. Je suis convaincu que le jour où les gens prendront conscience de la présence de cette technologie, et de la différence de rendu, ils seront convaincus de son intérêt.

Aujourd'hui, les gens connaissent surtout le HDR dans la photographie, et c'est un peu flou pour eux de voir le bénéfice dans des jeux vidéo. Mais si vous comparez l'image de Gears of War 4 avec et sans HDR, la différence saute aux yeux : les couleurs naturelles, la profondeur des noirs... c'est incroyable.
Mais je suis d'accord sur le fait que si ça va énormément compter pour certaines personnes, ça va moins compter pour d'autres. D'autant qu'il faut disposer d'un téléviseur compatible HDR pour en profiter, en plus de la Xbox One S. Nous allons de toute façon sortir de plus en plus de jeux qui supportent cette technologie, donc ceux qui veulent et peuvent en profiter seront en mesure de le faire.

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Les Blu-ray Ultra HD pourraient-ils devenir le prochain support physique privilégié par Microsoft, pour la Xbox Scorpio notamment ?

Aujourd'hui nous supportons les Blu-ray Ultra HD pour les films, sur Xbox One S, mais je n'ai pas d'info particulières à partager concernant la suite en matière de supports physiques de jeux dans l'immédiat.

Si je vous demande ça, c'est surtout parce que je m'interroge sur la possibilité de voir disparaître les supports physiques chez Microsoft dans le futur, au profit du tout numérique. J'ai déjà le sentiment que c'est le cas, notamment quand on voit que la version PC d'un jeu est proposée gratuitement uniquement lorsqu'on achète le jeu Xbox One dans sa version numérique. C'est une façon de pousser le consommateur à acheter du dématérialisé, non ?

Je vois. Nous cherchons à donner le choix aux consommateurs. Les bénéfices d'un achat physique ou dématérialisés sont parfois différents, les contenus varient un peu, parfois ce n'est pas le cas et c'est la même chose.

Le fait est qu'aujourd'hui, quand on sort un nouveau jeu, on vend énormément plus de copies physiques que de copies numériques. C'est une part très importante de notre business. Et on comprend parfaitement pourquoi les joueurs achètent encore du physique aujourd'hui : ils ont un disque, ils peuvent le prendre avec eux, l'installer sur la console d'un ami...
L'achat numérique a d'autres avantages, et oui, Xbox Play Anywhere en fait partie, c'est quelque chose que les joueurs ont à prendre en considération lorsqu'ils font leur achat. Le choix leur appartient, mais on ne cherche pas spécialement à dire aux gens « achetez du dématérialisé ».

Pour en revenir à la Xbox One S, cette console ne dispose pas d'un port dédié au Kinect. Ce dernier était également totalement absent de l'E3, comme de la Gamescom. Alors, le Kinect, mort et enterré ?

La Xbox One S étant plus petite que la Xbox One précédente, il a fallu faire un choix en matière de connectique, et on a donc choisi de ne pas mettre la connexion du Kinect. Cependant, les acheteurs de la Xbox One S qui veulent continuer à utiliser Kinect peuvent bénéficier d'un adaptateur que nous fournissons gratuitement.

Personnellement, j'utilise toujours mon Kinect, donc je comprends bien les gens qui voudraient passer à la Xbox One S et toujours utiliser le leur. Qu'ils se rassurent, c'est toujours possible de le faire.

Donc le Kinect n'est pas mort ?

(Rire) Non, le Kinect n'est pas mort ! On peut faire plein de choses sympa avec, comme utiliser Skype, par exemple. On continue de soutenir Kinect.

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L'E3 a également été l'occasion pour Microsoft d'officialiser très tôt la Xbox Scorpio. C'est finalement très rare qu'une console soit annoncée aussi tôt dans son développement.

On a fait ça très tôt parce qu'on voulait travailler de manière transparente avec tous nos partenaires de développement. Parmi les innovations de la Scorpio, il y a notamment des jeux totalement en Ultra HD, c'est un changement important pour l'industrie. On voulait que nos partenaires le sachent. C'est la principale raison.

On l'a aussi fait pour les consommateurs, pour qu'ils sachent ce qu'ils peuvent acheter aujourd'hui et ce qu'ils pourront acheter demain. Ils ont toutes les cartes en main et peuvent choisir d'acheter une console maintenant, ou attendre l'année prochaine.

Pour finir, un petit mot sur l'arrivée de la Nintendo NX l'année prochaine ?

J'aime Nintendo et les jeux qu'ils font, je crois que j'ai à peu près toutes leurs consoles. Je suis très curieux de voir ce qu'ils sont en train de créer. Aujourd'hui, le marché des consoles est très sain, on le voit en regardant les chiffres de ventes de la Xbox, de la PS4, les jeux battent également des records de ventes régulièrement. Je crois qu'on est tous curieux de voir ce que Nintendo prépare et comment ils vont insérer leur nouvelle console sur le marché, dans un avenir proche.

Merci !

Modifié le 01/06/2018 à 15h36
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