La Malédiction De Blackmoor : l'aventure policière

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
09 décembre 2005 à 17h15
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Héroïne de roman très populaire aux États-Unis, Nancy Drew a déjà fait l'objet de nombreuses adaptations en jeu vidéo. Mais alors que certains livres sont disponibles depuis un petit moment en France (sous le nom d'Alice Détective), les jeux commencent à peine à pointer le bout de leur nez. Micro Application a d'ailleurs fait un drôle de choix en débutant la série française par ce qui est la onzième aventure outre-Atlantique. Cela ne pose heureusement aucun problème de compréhension et cette Malédiction Du Manoir De Blackmoor s'adresse tout autant aux habitués de l'héroïne qu'à ceux qui, comme moi, n'avaient jamais rien lu à son propos.

Nancy Drew en quête d'indices...

Détective réputée en Amérique où elle officie habituellement, Nancy Drew doit cette fois s'embarquer pour l'Europe où une étrange affaire menace la fille de ses voisins. Linda Penvellyn a suivi son Britannique de mari pour partir habiter dans le sud de l'Angleterre, mais elle semble avoir depuis quelques difficultés à se faire à sa nouvelle vie de châtelaine. Alors que Hugh Penvellyn, son époux, est souvent en voyage à travers l'Europe, Linda reste dans le manoir de famille, seulement entourée de quelques proches. Cette situation semble avoir affecté la jeune femme ; à tel point que ses parents affirment ne pas l'avoir reconnue lors de leur dernier séjour. Dépression nerveuse, simples difficultés d'adaptation à une nouvelle vie ou bien réelle malédiction comme le sous-entend le titre de l'aventure... c'est pour découvrir ce que cache vraiment cette affaire que Nancy Drew se rend à Blackmoor.

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Loin d'être moche, La Malédiction Du Manoir De Blackmoor souffre surtout d'un net retard technologique

La Malédiction Du Manoir De Blackmoor prend la forme d'un jeu d'aventure « point & click » tout ce qu'il y a de plus classique : une vue subjective nous place directement dans la peau de Nancy et le déplacement se fait écran par écran. Un système d'inventaire permet de récolter différents objets pour les réutiliser le moment venu, mais il faut bien reconnaître que de prime abord, tout cela ne paye vraiment pas de mine. La résolution est ainsi bloquée à un antique 640 x 480 et cela nuit tout de même pas mal à la finesse des images, surtout chez les possesseurs de grands écrans LCD. Ensuite, le curseur de la souris est énorme et l'interface n'est pas un modèle d'ergonomie (seul le bouton gauche est exploité). Heureusement pour compenser ces lacunes purement « techniques », La Malédiction Du Manoir De Blackmoor dispose d'atouts plus « ludiques ».

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À commencer par une originale et très réussie gestion du temps. Selon l'avancement de la journée, les habitants du manoir ne vaquent effectivement pas aux mêmes occupations et c'est ainsi que la fille de Hugh Penvellyn, Jane, suit chaque matin les cours de sa préceptrice. Heureusement, un réveil dans la chambre de Nancy permet de « jouer » avec les heures pour ne pas tourner en rond. Tout aussi original, mais de suite moins réjouissant, Nancy peut mourir ! Alors que le personnage principal est souvent protégé, il faut ici faire attention aux coins sombres des passages secrets ou aux plantes carnivores du jardin d'hiver. On apprécie également le fonctionnement général de l'aventure, moins linéaire que beaucoup d'autres. Il reste bien sûr quelques passages obligés, véritables éléments déclencheurs, mais il est souvent possible de résoudre les énigmes dans l'ordre que l'on veut.

Afin de découvrir ce qui arrive à l'infortunée Linda Penvellyn, le joueur doit bien sûr discuter avec les quelques habitants. Les entretiens adoptent un classique système de réponses toutes faites, mais se démarquent par la qualité du doublage. À côté de cela, le joueur doit récupérer divers objets pour ouvrir certains passages ou récupérer différentes informations, mais il doit aussi résoudre de nombreux puzzles. Ici, les développeurs ont peut-être voulu trop en faire, car si les casse-têtes sont généralement simples, ils sont vraiment très nombreux et cela peut finir par lasser, d'autant qu'ils manquent parfois d'originalité. Il n'y a cependant pas trop à se plaindre et le désir de connaître le fin mot de l'histoire permet de dépasser ces quelques défauts. On notera pour finir la présence d'un petit calepin pour aider les aventuriers débutants et d'une connexion Internet qui permet d'obtenir certaines informations et ainsi par exemple de ne pas tuer le perroquet de la famille en lui faisant manger du chocolat !

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Des puzzles sans doute un peu nombreux et, c'est le cas pour celui du milieu, parfois vraiment trop connus


Conclusion

Disponible depuis plus d'un an aux États-Unis, cette enquête de Nancy Drew est une sympathique surprise. L'interface est un peu vieillotte et la réalisation graphique clairement dépassée, mais le scénario tient largement la route et grâce à un doublage de qualité, les dialogues sont agréables. Ils participent à l'installation d'une certaine ambiance et associés à aventure non linéraire, ils permettent de compenser des puzzles sans doute trop systématiques et une difficulté globalement assez élevée. Avant la sortie courant 2006 de deux nouvelles aventures, La Malédiction Du Manoir De Blackmoor apparaît donc comme une bonne prise de contact avec le personnage de Nancy Drew. Alors que les fêtes approchent, voilà un cadeau potentiel pour des amateurs de jeux d'aventure.

La Malédiction Du Manoir De Blackmoor

4

Les plus

  • Scénario et dialogues intéressants
  • Aventure pas trop linéaire
  • Doublage réussi

Les moins

  • Réalisation et interface « datées »
  • Un peu trop de puzzles

0

Réalisation6

Prise en main9

Durée de vie6



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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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