Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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The Elder Scrolls 4 : Oblivion (c) Bethesda Softworks

Après le succès de The Elder Scrolls 3 : Morrowind, Bethesda se devait de répondre aux attentes des joueurs et même si la présentation que nous en avons eue était bien trop succincte pour un jeu de cette envergure, on ne peut pas dire que nous n'avons pas été impressionnés. Tout d'abord, The Elder Scrolls 4 : Oblivion est presque aussi joli que les captures ou la vidéo officielle ne le laisse entrevoir. Les textures sont beaucoup plus riches et plus variées que sur le précédent opus, alors que les effets graphiques sont omniprésents. Bien que peu nombreux, les personnages et les créatures dévoilés étaient au moins aussi réussis avec là encore une précision des textures assez étonnantes et des attitudes, des expressions remarquables. À côté de cet aspect technique et c'est sûrement là dessus que les rôlistes jugeront vraiment le titre de Bethesda, The Elder Scrolls 4 : Oblivion semblait d'ores et déjà plus vivant, plus réaliste que The Elder Scrolls 3 : Morrowind, avec un souci du détail plus important. La gestion de la physique est à ce titre exemplaire avec des objets qui bougent et qui tombent bien sûr, mais aussi et surtout qui réagissent différemment en fonction de l'obstacle rencontré. Notons au passage que le bref aperçu que nous en avons eu ne permettait hélas pas de juger le monde proposé par Bethesda. Il faudra vraisemblablement attendre encore un peu pour juger du système de quêtes, des réactions des personnages non joueurs et d'autres choses de ce type. Nous avons de toute façon encore le temps de voir venir, The Elder Scrolls 4 : Oblivion n'est pas attendu avant l'année prochaine.

» Télécharger la vidéo « E3 2005 » de The Elder Scrolls 4 : Oblivion

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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