Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Heroes Of Might And Magic 5 (c) Nival Interactive / UbiSoft



Grand amateur de la série Heroes Of Might & Magic, j'avais eu plus qu'un pincement au coeur lorsque 3DO fut contraint de mettre la clef sous la porte. Finalement, UbiSoft récupéra la licence, mais j'eus un second pincement au coeur à la publication des premières captures d'écran de cet Heroes Of Might And Magic 5 : les développeurs avaient décidé de franchir le pas de la 3D et ainsi opté pour un rendu radicalement différent de ce que nous connaissions. Pas franchement enthousiaste, je me rendais donc sur le stand d'UbiSoft afin de voir de quoi il retournait. Force est de reconnaître que mes craintes n'avaient pas vraiment lieu d'être. Bien sûr, ce n'est pas en une grosse quinzaine de minutes que l'on se forge une opinion définitive, mais la 3D ne semble pas devoir remettre en cause le concept même de la série et tous les mécanismes auxquels nous sommes si attachés ont bel et bien l'air d'être au rendez-vous.

Après quelques minutes de jeu et en dehors de quelques petites optimisations pour que le joueur ait moins de clics à effectuer, on a vraiment l'impression d'être devant un Heroes Of Might & Magic. En réalité, le gros des changements se situe au niveau du système de combat qui fait appel au principe de l'initiative cher aux joueurs de Final Fantasy : les créatures attaquent à tour de rôle dans une sorte de « faux temps réel ». Les amateurs de la série n'ont cependant aucune crainte à avoir puisque les développeurs ont d'ores et déjà intégré le mode tour par tour auquel nous sommes habitués. Encore en développement, les phases de combat devraient même intégrer une option « grille » pour faire apparaître les fameux hexagones que tous les vieux de la vieille connaissent bien. En définitive, Heroes Of Might And Magic 5 semble donc conforme aux attentes des amateurs de la fameuse série : un hit en perspective ?

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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